Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: шепчущая долина (список заголовков)
13:53 

Декларация намерений!

indech.
it’s only illegal if you believe in the law


Неподалеку от тихого городка Андерхилл, утопленное в лесных тенях и звериных следах, лежит загадочное место, о котором даже смертные распускают немало слухов, не последний из которых упоминает круги фей и танцы волшебного народца. То, что для смертных звучит как завораживающая сказка, достойная разве что детей, а в остальном поливаемая извечным скептицизмом, для небольшого сообщества местных Неблагих фейри - обыденная реальность... ну как обыденная. Шепчущая Долина, как называют они её промеж собой, находится в вечной дреме, из которой выпадает лишь раз в семь лет в дни середины лета.

И раз в семь лет вокруг Долины распускаются цветы, несвойственные этому времени года, лес окрашивается в яркие цвета, и краем глаза можно увидеть очертания вещей, навевающие сладкие и болезненные обрывки воспоминаний о том, что было навсегда утеряно. И в эту ночь обитатели единственного на многие мили вокруг фригольда собираются в этом зачарованном месте, чтобы рассказывать свои сказки, пить терпкое вино и делать то, чем так пренебрегают смертные - мечтать.

22-23 июля 2017г.
Место: полигон под Москвой (будет выбираться).
Взнос: своим присутствием и добровольно-коммунистическим вкладом с едой и напитками.
По всем вопросам обращаться к indech.
Остальные примечания:
✸ Это в первую очередь тематические посиделки, а не игра. Организатор будет раскидывать всякие замесы и сюжеты, однако смиренно просит всех подписавшихся накурить как можно больше драмы, обвма и замесов.
✸ Собрание рассчитано «на своих», но можно и нужно звать друзей, даже если они знакомы с C:tD достаточно поверхностно. К данному мероприятию никого не будут специально вгружать, но готовы принять любого (по согласованию с "мастером"), кто сообразит, что он забыл на этом празднике жизни.

С чем можно приходить и каких персонажей приносить:
В первую очередь задумка базируется на сборище Неблагих, однако это не значит, что сюда не могло случайным ветром занести кого-то Благого. Также обращу внимание, что кроме обитателей фригольда могут быть и понаехавшие, которых местные никак не ждали (какие причины их сюда привели - это их личное дело). Понаехавшие могут понаезжать как группой, так и по-одиночке.

@темы: Шепчущая Долина

14:57 

Шепчущая Долина: общая информация

indech.
it’s only illegal if you believe in the law


Городок Андерхилл* (штат Вермонт, 4.000 человек) гордится своей керамикой, статуей первооснователя на Мэйн Стрит, подаренным городу индейским тотемом, и тем, что никакие туристы не знают о его существовании. Более немногочисленная группа граждан еще втайне испытывает гордость от россказней про загадочные холмы, в которых порой пропадают люди. Они находят этому множество объяснений: начиная от тайной базы инопланетян и заканчивая самым тихим и робким мнением - "феи". Местные байки положительным образом сказываются на количестве Мечтателей, по крайней мере юных, а еще сюда порой заносит людей с творческой натурой, ищущих уединения поблизости с живописной природой Вермонта, но так чтобы не совсем в зажопинках.

*Несмотря на то, что в штате Вермонт действительно существует городок с таким названием, мы все же предполагаем, что действия происходят в вымышленном месте, лишь отчасти основанном на своем реальном прародителе. Если кому-то интересно, то велкам на карту, можно погулять по окрестностям, там приятные пейзажи.

Превалирующее большинство Китэйнов вряд ли хоть раз слышали о существовании Андерхилла - и их можно понять. В Конкордии существуют более интересные места, и зачем тратить свою бесценную жизнь на этот отдаленный от всех событий уголок? Просто идеальное место, чтобы залечь на дно. Чем примерно и занимается местное Неблагое сообщество - сидит в углу, где их никто не трогает, и можно делать все, что захочется, чувствуя себя полноправными хозяевами над территорией, на которую совершенно плевать сидящим у власти Благим дутым индюкам.

Андрехилл официально находится под юрисдикцией Королевства Яблок и королевы Маб. Также он относится к владениям графа Алвина, держащего свой основной двор в Эссексе. Впрочем, граф Алвин известен своей мягкотелостью и тем, что больше заботится о личных наслаждениях и прихотях, чем о своих подчиненных. Судя по тому, что его внимание никогда не обращалось на Андерхилл, он, скорее всего, вряд ли и вовсе помнит о существовании местного фригольда.

* * *

На дворе 1986-ой год. Верховный Король Дэвид все еще благополучно сидит на престоле Конкордии (долгих лет ему правления, хе-хе). А вот 85-ый выдался оживленным, но все равно не у нас. В Королевстве Травы завелась злобная химера, и Королева Андалура из Дома Дугал, отправившаяся её сражать, пала... правда, не от когтей химеры, а от руки убийцы. Говорят, что заговор подготовили в её собственном Доме, но общественная позиция настаивает на обратном. Кто мы такие, чтобы очернять Дом Дугал? Давайте притворимся, что мы им, конечно же, верим.
Королевство Пасифики решило не отставать и подготовило собственную трагедию. Решительные революционеры из числа простолюдинов, причисляющие себя к Радикальному Народному Фронту, отправили на тот свет короля Шона. Наследником Шона провозгласили его племянницу, которая теперь уже стала королевой Аэрон. Посмотрим, чего еще добьется эта поразительно юная леди. Пока что, по слухам, она сбила отряд и благополучно отомстила убийцам дяди. Предлагаю сесть и порадоваться, что Королевство Пасифики так далеко от нас.



Точно неизвестно, кто и когда первым обнаружил Долину Шепотов. Предполагается, что раньше был основан местный фригольд, а затем его жители нашли в лесу это замечательное местечко.
Если и были попытки присвоить её себе, то они провалились. Долина - когда просыпается - милостиво пускает к себе как Китэйнов, так и смертных, но не более того. Говорят, что тех, кто пытался ею завладеть, больше никогда не видели, однако есть вероятность, что этой легенде Долина обязана иными своими особенностями.

Большую часть времени Долина ничем себя не проявляет, кроме того, что является соблазнительной точкой для грибников в соответствующие сезоны - нигде больше не сыскать таких вкусных грибочков! Вообще, по всей видимости, Долина Шепотов симпатизирует смертным: если в лесу кто-то случайно заблудится, здесь его стоит искать в первую очередь, потому что волшебным (ну мы-то все понимаем, да) образом забредет именно сюда. Впрочем, если какая-то страждущая душа будет искать укромное место, чтобы свести счеты с жизнью, Долина тоже с радостью его приманит. Тут нашли не одного повесившегося или отравившегося. Был и один, уснувший вечный сном - Мечтатель, кстати. Обидная потеря.

Да, касательно сна. Послушайте меня - когда Долина спит, вы не хотите выбирать себе место для ночлега в её пределах, особенно если вы из благословенного числа фейри. К утру вас оплетут побеги, над вами вознесутся травы, деревья скроют вас в своих корнях, а земля расступится, чтобы принять ваше тело - и очнетесь вы только со следующим пробуждением Долины в День Середины Лета. Впрочем, при всем моем желании оградить вас от неприятностей, не могу не упомянуть, что, возможно, это и стоит того: по старым рассказам, тому, кто проведет годы в зачарованном сне, Долина Шепотов откроет потаенные секреты.

Когда же Долина раскрывается во всей своей полноте, в единственный день раз в семь лет... Ну, даже не знаю, с какой стороны подойти к этому описанию, чтобы в должной степени объяснить все чувства. Легче всего мне объясниться с ши - помните это чувство, когда во сне, или в случайный момент, когда расступаются Туманы, к вам приходят жалкие ошметки воспоминаний об Аркадии? Как сжимается сердце, как весь остальной мир кажется блеклым и серым, приходит чувство щемящей потери и щенячьего восторга? Любой другой кит ощутит здесь прилив ностальгии по свой родине, где бы она ни была - на ласковых морских берегах, в северной стуже, в знойной пустыне. Вот как ощущает себя любой, кто оказался в Долине в день её пробуждения. Предположительно, Долина - порождение действительно древних времен, раз способна навевать такие образы. Здесь чувствуешь себя как дома. В настоящем-настоящем доме, таком, какой не сыскать ни в одном месте на Земле и ни в одном уголке Грезы. Мир смертных кажется отсюда далеким и фальшивым.

От всего сердца удивляюсь - почему про это место так долго никто и не догадывался?..

@темы: Шепчущая Долина

15:54 

Шепчущая Долина: апдейт

Той
Эскапизм как образ жизни.
Итак, близится июль, Долина начинает потягиваться и бормотать во сне, готовясь выйти из семилетней спячки, и мы собираемся что-то с этим делать. В ближайшее время появятся посты для координации АХЧ, для представления персонажей, базовые правила и информация о полигоне (спойлер алерт: Подосинки). В целом из организационного мы тащим с Белтайна всё, что плохо лежит, будьте готовы.

Если вам не сложно, отметьтесь, пожалуйста, под этим постом, кто в деле? Для тех, кто давно хотел, но до сих пор не собрался написать — «если ты ожидаешь знака, вот он, знак: начинай сейчас».
(Хотя это совсем не значит, что подключится позже будет нельзя!)

Если вы не понимаете, о чем вообще сейчас идет речь, но вам интересно, смотрите, декларация намерений была здесь.
(Краткое содержание: тематический пикник Неблагих и подвернувшихся под руку в ночь с 22 на 23 июля, рады всем, замесы приносить с собой)

Мы, если что, это Индех, который за всё в ответе (ха-ха) и Той, которая будет помогать со всякими приземленными вещами.

@темы: Шепчущая Долина

01:05 

Шепчущая Долина: знакомства

Той
Эскапизм как образ жизни.
Открываем пост для представлений и последующих знакомств! Помните, завязываться между собой — классный план, делайте так, потом расскажите нам, что вышло.
Как и в прошлый раз: информацию можно предоставлять как очень коротко, так и развернуто — со скидкой на то, что остальные почерпнут столько, сколько посчитают нужным.

upd: самую краткую информацию собрали в список, чтобы вам было удобнее взаимодействовать друг с другом. Поправьте, пожалуйста, если не правы или если хотите добавить про себя что-то ещё.

СПИСОК ГОСТЕЙ:

Sullenwen - леди Кинлайт из Дома Фиона, баронесса, хозяйка андерхилльского фригольда.
Orthilde - Ада, слуаг, обитательница фригольда.
Айа - ши из Дома Айлил, частый гость фригольда.
Той - Лита, сатир, частый гость фригольда.
Kelear - некая химера, обитает во фригольде уже некоторое время.

Journey to the stars - леди Каролина из Дома Фиона, ши, графиня (жена графа Алвина). Живет в Эссексе, при графском дворе.
Amarth - Хладогонь из Дома Варич, ши.
treumer - Наганаш из Дома Эйлунд, ши.
*Кристофер Робин* - леди Лэйн из Дома Фиона, ши, подданная Королевства Пасифики.
I g n i s - Брендон из Дома Лианнан, ши.
Лин Чароит - Айрис из Дома Лиам, ши, подданная герцога Таймона (Бостон, Королевство Яблок).
Андреас - Велейн из Дома Фиона, ши.
Summerroush in Summershell - Венди, эшу.
indech. - Джош, эшу.

Саманта Винчестер - Натан Алвинс, Мечтатель, житель Бостона.
запись создана: 28.06.2017 в 18:01

@темы: Шепчущая Долина

11:56 

Шепчущая Долина: АХЧ

Той
Эскапизм как образ жизни.
Как и обещала, тащу с Белтайна всё, что плохо лежит. Ниже список из вещей, которые, как мы думаем, нам пригодятся. Пожалуйста, напишите о том, что из этого у вас есть, и что вы готовы предоставить и, вероятно, довезти. Как вариант, мы можем забрать что-нибудь у вас предварительно, чтобы обеспечить равномерную нагрузку. И в свою очередь постараемся восполнить пробелы в списке, если что-то из необходимого не найдется.
Везти что либо из списка не обязательно, но многого у нас нет, и потому мы снова пытаемся собрать праздник всем миром.

И варинг, потому что это лучшее место для него: один из участников мероприятия едет с собакой, крупной и воспитанной овчаркой, которая будет бегать вокруг сама по себе. Правила по тому, как общаться с собакой авторства её хозяина мы поднимем, а сейчас просто имейте в виду, пожалуйста!

Здесь же можно устроить перекличку по палаткоместам для желающих.

Бытовые вещи:
единичные экземпляры
— топор - Amarth
— пила - Kelear
— саперная лопатка - Summerroush in Summershell
— веревка - Kelear
— небольшое количество выгородки - Той
— горелка - *Кристофер Робин* и Kelear точно, может больше
чем больше, тем лучше
— тенты (2-3 в идеале на случай дождя) - Amarth, treumer, Kelear
— пенки - treumer, Kelear, *Кристофер Робин*, Айа, Андреас, Той, I g n i s
— пледы - Kelear, Той, I g n i s
— котелки - Kelear, *Кристофер Робин*, treumer; Summerroush in Summershell - КАСТРЮЛЯ.
— светильники - свечные фонари Amarth, свечи I g n i s, НЛО Summerroush in Summershell, Андреас.

Продукты и иже с ними:
(организаторы несомненно везут с собой некоторое количество еды, соки, 5 литров воды и пару пустых баклаг. И мусорные мешки.)
— ещё баклаги, чтобы носить воду
Summerroush in Summershell
— алкоголь: вино, виски, коньяк, пиво, что хотите
Amarth - немного вина, сколько-то коньяка; Summerroush in Summershell, treumer.
— еда
*Кристофер Робин* - килограм сосисок и цукаты\орехи; Amarth - копченый колбасыр, что-то из овощефруктов, лаваш (а также кофе и чай); I g n i s - хлеб, картошка, маршмэллоу; Айя, Summerroush in Summershell, Kelear, treumer.
— шампуры и/или решетка
Amarth, *Кристофер Робин*
— одноразовая посуда/салфетки
Андреас

Также обязательно будет базовая аптечка (специфические лекарства для хронических болезней или вероятных обострений возьмите, пожалуйста, сами).
запись создана: 07.07.2017 в 00:23

@темы: Шепчущая Долина

16:47 

Шепчущая Долина: добиралово и другие полезные вещи

Той
Эскапизм как образ жизни.
Праздник планируется в ночь, мы рассчитываем начать в районе восьми вечера. Заезжать предлагаем часа за два, но можно, разумеется, раньше по желанию. Если вы наоборот опаздываете к старту — ваш персонаж тоже немного опоздает, здесь нет ничего страшного.

Ссылка на расписание электричек. Выбирать себе попутчиков вы можете в комментариях.
Организаторы планируют падать на электричку 13:20.

Также прилагаем ссылку на расписание обратных электричек в воскресенье. По нашему опыту на самых ранних можно спокойно уехать, а можно остаться спать в палатке на полигоне. Фиксированной точки финиша у праздника в Долине не предполагается.

Садитесь на электричку от Казанского вокзала до станции Подосинки.
Выйдя на станции, не переходите пути, спускаетесь с середины платформы, выходите на асфальтовую дорогу и идете по ней прямо от станции. По правую руку будет садовое товарищество за забором, по левую — лес. Через достаточно небольшой промежуток времени вы увидите ручей, протекающий под дорогой. Через сто метров после ручья будет съезд налево лес. Поворот вы в любом случае не пропустите, так как это первый широкий поворот налево на вашем пути, съезд с асфальтовой дороги на грунтовку. Поворачиваете на съезде в лес и идете по дороге, никуда не сворачивая (на развилке выбираете левую ветку), пока справа не увидите на дереве красную ленту-маркер, и тогда сворачивайте туда.
Добиралово честно уперто из сообщества игры «Ярмарка середины лета», благодарим за него Марту и Руш.

Конечная дислокация может незначительно поменяться в зависимости от того, сколько в Подосинках будет людей.
Если что, звоните:
8-985-132-01-94 — Той;
8-917-501-99-61 — Кесс.
Мы можем подобрать вас по пути или встретить на станции.

@темы: Шепчущая Долина

01:02 

Шепчущая Долина: сборная солянка правил

indech.
it’s only illegal if you believe in the law
ПРАВИЛА ПО ГЛАМУРУ


Гламур в пространстве игры будет моделироваться цветными лентами, повязанными на любое видное место. Ленты мы планируем привезти, стартовое количество лент будет отмерено и повязано на вас организаторами.

Как потратить Гламур?

Используя любое Искусство любого уровня, вы затрачиваете одну единицу Гламура. Затраченный Гламур можно повязать на ветку дерева, сжечь в костре или лишить себя его иначе по своему усмотрению. Искусствами можно пользоваться как в предоставленных системой рамках, так и фантазируя на тему оных. Свои предрасположенности желательно в общих чертах заявить заранее, но это не является обязательным.
Колдуя, не забывайте использовать Банк! В нашем случае Банком может быть любое условно короткое небанальное действие, хотя бы относительно связанное с сутью творимого колдовства. Отдельной колоды Банков на игре не будет, выдумывайте их заранее или на месте.
Также, как обычно, вы можете делиться Гламуром друг с другом или «вкладываться» в праздник, подарив свой Гламур окружающему пространству.

Сопротивление колдовству

В этот раз сила воли не моделируется. Если на Вас используют какое-то Искусство или воздействие, то его на Вас используют :D Если Вам вдруг сообщают, что колдовство или воздействие не проходит, то эта особенность персонажа была зачипована заранее. (Все еще помним про честность и доверие).
Напоминаем для благородного собрания ши, что Правление можно использовать на того, кто занимает равное Вашему или более низкое социальное положение.

Как получить Гламур?

Мы считаем, что в рамках праздничной ночи вокруг достаточно много Гламура и, если он не будет буквально расти на деревьях, то некоторый централизованный его источник определенно будет в свободной доступности.

Правила по Мечтателю UPDATE!

На игре присутствует Мечтатель. Его работы могут быть наполнены Гламуром, который можно с них единоразово собрать. Пороги Музы и Опустошения проходят на отыгрыш и никак специально не моделируются в рамках системы. Также с Мечтателем можно делиться Гламуром (да, это может привести к Рапсодии, но далеко не все персонажи знают о возможном результате и как правильно её проводить).


ПРАВИЛА ПО ДРАКАМ


Прежде всего, надо отметить, что Шепчущая Долина по неким своим загадочным причинам не позволяет принести к себе оружие. Пока оружие (химерическое или реальное) не будет оставлено за её границами, его владелец не сможет войти в её пределы.
Если благородные ши считают, что драка на кулаках умаляет их достоинство, они всегда могут назначить дуэль, сроки и условия которой будут оговорены отдельно.

Итак, правила по дракам

Для простоты моделирования мы считаем, что во время драки нельзя использовать Искусства. Предположим, пространство зачаровано таким образом, что дерущимся просто не приходит в голову применять что-то, кроме собственных рук.
У хорошей драки должен быть зачин. Зачин это словесное выражение агрессии, подкреплённое действием (хлопок по плечу или руке). Пример: «А чтой-то ты на меня косо посмотрел?!» или «Что-то ты какой-то недостаточно Неблагой!» или «Да ты Банальнее моей человеческой бабушки!» или даже «А вот спорим, что в честном бою ты меня не побьешь?»… В общем, каждый наезжает в меру своего упития веселья.

С зачина начинается, собственно, драка. Драка должна происходить на открытом пространстве, некотором отдалении от костра, еды и напитков. В драке может участвовать любое количество человек.

Драка (удары кулаками) имитируется размашистыми хлопками по плечу (и только по плечу!) открытой ладонью. Игрок, пропустивший «удар», должен отшатнуться и отступить на шаг. От «удара» можно уклониться.
Во время драки можно пытаться блокировать удары, однако запрещен захват и удержание противника дольше пары секунд. Броски, подножки, толчки и любые другие действия, могущие привести к его падению, также запрещены.

Не имеющий боевого опыта Китэйн падает после трёх пропущенных ударов. Воин – после пяти. Упавший отползает с поля боя и считается проигравшим эту драку, однако ничто не мешает ему через 10 минут начать новую, чтобы отыграться (или просто потешить силушку молодецкую). Упавшего не бьют.
В ходе драки дерущиеся могут комментировать происходящее, обмениваться шутками и угрозами или нечленораздельно рычать. Окружающие, естественно, могут подбадривать дерущихся одобрительными или неодобрительными выкриками.

За предоставление правил благодарим веселый табор Happy Fay Friends.


ПРАВИЛА ПО СЕКСУ


Допускаем, что легкий массаж плечевой зоны является однозначным приглашением к соответствующему времяпровождению, получив которое, вы можете вежливо или нет отказаться и уйти по своим делам — в таком случае считается, что ничего интимного между персонажами не произошло. Если же вы решили не упускать блестящую возможность размяться, отыгрывайте процесс любой моделью по взаимной договоренности и ко взаимному удовольствию (по-умолчанию предлагаем тот же массаж). В процессе может участвовать более двух персонажей; избавление от элементов костюма и наведение художественного беспорядка остается на откуп участникам.

Поцелуи можно отыгрывать прикосновением щеки к щеке.

ПРАВИЛА ПО ВЕЩЕСТВАМ


Они могут быть. Тот, кто вам их предлагает, опишет, что с Вами будет, если вы решите попробовать.
Если у Вас по тем или иным причинам нет физического тела (химера, Истинный ши), Вам бесполезно даже пытаться.
запись создана: 19.07.2017 в 22:28

@темы: Шепчущая Долина, Правила

keep calm and dream

главная