• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: белтайн (список заголовков)
01:58 

Белтайн

Той
Эскапизм как образ жизни.

by [lyth]|[tangling zen]|[art]


До встречи на светлом празднике завтра!

@темы: Белтайн

21:50 

Белтайн: всё, что мы не успели сказать

Той
Эскапизм как образ жизни.
Так вышло, что неосвещенными или неподчеркнутыми остались отдельные вещи, которые кажутся нам, тем не менее, необходимыми к упоминанию. Поэтому короткой строкой:

* Становление Королевства Ив.
Возможно, кто-то из присутствующих может помнить или слышал, что власть после Войны Соответствия устанавливалась... порой спорными путями. Несомненно, у будущего Короля было множество сторонников, но, тем не менее, заметное количество Китэйнов тогда покинули эти места, неся с собой слухи о тихом устранении несогласных с воцарением нового лидера. Впрочем, ничего преступного со стороны замечено не было, а хаос быстро улегся, так что вряд ли кто-то смотрел пристальнее и может сказать наверняка, был ли Мэйлидж действительно неоправданно жесток по отношению к оппозиции.
Дело было чуть менее десяти лет назад.

* Маски.
На игре вам может встретиться персонаж в маске. В таком случае вы не соотносите увиденное с основным персонажем игрока, надевшего маску — перед вами нечто принципиально иное. Что же именно вы видите, вам будет описано.

* Секс.
Перечитав традиции Белтайна, мы поняли, что не предложили вам вариант отыгрыша секса, и были неправы. Цитирую изобретенный в прошлый раз:
Допускаем, что легкий массаж плечевой зоны является однозначным приглашением к соответствующему времяпровождению, получив которое, вы можете вежливо или нет отказаться и уйти по своим делам — в таком случае считается, что ничего интимного между персонажами не произошло. Если же вы решили не упускать блестящую возможность размяться, отыгрывайте процесс любой моделью по взаимной договоренности и ко взаимному удовольствию (по-умолчанию предлагаем тот же массаж). В процессе может участвовать более двух персонажей, избавление от элементов костюма и наведение художественного беспорядка остается на откуп участникам.
Поцелуи можно отыгрывать прикосновением щеки к щеке.

* Музыка.
Ура, у нас будет колонка и батарейки к колонке. Мы попытаемся обеспечить праздник музыкой, как фоновой, так и танцевальной, но будем всячески рады вашему вкладу (особенно с учетом того, что наша музыка рано или поздно сядет).
Колонка ест любую технику со стандартным входом наушников 3,5 джек, громкость регулируется на устройстве. Также у неё есть SD и usb вход (треки должны быть в корне), тогда громкость регулироваться не будет.
Ещё на полигон едет гитара, не стесняйтесь играть и просить сыграть других.

@темы: Белтайн

21:57 

Белтайн: шпаргалка мировоззрения.

Той
Эскапизм как образ жизни.
Ниже для справки описаны стереотипические взгляды, традиции и истории общества подменышей. Ваш персонаж может как не знать об этом ничего, так и придерживаться иного мнения, это в целом «средняя температура по больнице» для справки. Цитаты в основном взяты из книги «Changeling: The Dreaming».

* Белтайн, история и традиции.

* Благой и Неблагой Дворы.

* Кодексы Дворов.

* Эшеат.

* Возраст Китейнов.

@темы: Белтайн

00:17 

Белтайн: добиралово

indech.
it’s only illegal if you believe in the law
Садитесь на электричку от Казанского вокзала до станции Подосинки. Ссылка на расписание.
Выйдя на станции, не переходите пути, спускаетесь с середины платформы, выходите на асфальтовую дорогу и идете по ней прямо от станции. По правую руку будет садовое товарищество за забором, по левую - лес. Через достаточно небольшой промежуток времени вы увидите ручей, протекающий под дорогой. Через сто метров после ручья будет съезд налево лес. Поворот вы в любом случае не пропустите, так как это первый широкий поворот налево на вашем пути, съезд с асфальтовой дороги на грунтовку. Поворачиваете на съезде в лес и идете по дороге, никуда не сворачивая (на развилке выбираете левую ветку), пока справа не увидите на дереве красную ленту-маркер, и тогда сворачивайте туда.

Конечная дислокация может незначительно поменяться в зависимости от того, сколько в Подосинках будет людей. В таком случае:
а) мы обновим пост с новым маршрутом;
б) позвоним вам и сообщим об изменениях (ради этого очень просим прислать нам в личные сообщения ваш номер телефона);
в) в случае необходимости мы встретим вас на станции.
с) если что, звоните Той (8-985-132-01-94)

Также прилагаем ссылку на расписание обратных электричек в понедельник.

Добиралово честно уперто из сообщества игры «Ярмарка середины лета», благодарим за него Марту и Руш.

Организаторы планируют грузиться на электричку в 14:10, начало праздника планируется в районе восьми часов вечера. Заезжать предлагаем за час-полтора, если вы вдруг опоздаете к старту — ваш персонаж немного опоздает, ничего страшного.
Выбирать себе попутчиков вы можете здесь же в комментариях.

запись создана: 27.04.2017 в 23:57

@темы: Белтайн

00:13 

Инструкция по эксплуатации к собаке

Sullenwen
It's hard enough trying to live your life but not following your dreams makes you dead inside (c)
Как уже несколько раз говорилось, со мной на полигон едет собака. Не все с ней знакомы, в связи с чем мне хотелось бы обозначить несколько моментов. Самое основное и очевидное - в любой непонятной ситуации зовите меня. Кроме этого...

Во-первых, что можно:
- собака общительна и любит людей по умолчанию, так что её можно гладить, чесать и с ней можно играть (берегите руки);
- со мной в её присутствии можно вступать в любое игровое взаимодействие, в том числе конфликтное, выяснять отношения и драться - она отличает игровую агрессию от пожизнёвой.

Во-вторых, но не по значению, чего я попрошу не делать:
1. Не давайте собаке еду! Никакую. Ни при каких условиях. Она будет строить вам глаза, нежно трогать лапой и очень просить - держитесь, пожалуйста. Собака аллергик со слабым желудком, так что не делайте нам обеим хуже.
1.2. Дополнение к прошлому: постарайтесь не оставлять еду на земле и, если заметили, что собака нашла оставленную на земле еду, не давать ей воспользоваться ситуацией. Понятно, что совсем избежать этого, скорее всего, не выйдет, но если получится минимизировать риск, будет здорово.
2. Не давайте собаке команды. Если вам что-то от неё надо - попросите. Чем отличается одно от другого? Формулировкой и интонацией. Не выполнение или ненадлежащее выполнение нормативных команд наводит путаницу в голове собаки, и подселяет/укрепляет в этой голове мысль, что команда может быть не выполнена, а это в условиях городской жизни заканчивается драками, попаданиями под машину и помехами в жизни соседей. Нормативные команды это "сидеть!", "лежать!", "стоять!", "ко мне!", "место!" и прочие. Не надо учить их списком, просто обратите внимание, что это короткие, повелительные слова. Они легко и эффективно заменяются фразами вроде "иди сюда", "пошла вон", "подвинься-ка" и подобными им бытовыми выражениями с более мягким, но уверенным тоном.
3. Надеюсь, что это ненужный пункт, но тем не менее. Не орите на собаку, пожалуйста. Уж тем более не пинайте, не шлёпайте и не щёлкайте по носу. Если она вам очень мешает - позовите меня. В случае если я утонула/потерялась/улетела на луну/была украдена медведем - Айу, они старые друзья, договорятся (не с медведем).
4. Для почесух и глажения - шея и корпус. Можно морду. Брюшко, если оно вам предоставлено самой собакой. Хвост, уши, лапы не для этого, хотя уши и нежно-плюшевые, а лапы смешно подёргиваются, когда щекотно. Глаза, нос, рот - вообще без комментариев. И обнимать тоже не надо. Она терпит, но в собачьем мире это не вежливо.

Ну, и просто так.
- вероятно, на собаке будет маячок, она будет разноцветно мигать в ночи, не пугайтесь. :gigi:


DSC_6831.jpg

запись создана: 25.04.2017 в 22:08

@темы: Белтайн

14:07 

Белтайн: Гламур и иже с ним

Той
Эскапизм как образ жизни.
Гламур в пространстве игры будет моделироваться цветными лентами, повязанными на любое видное место. Ленты мы планируем привезти, стартовое количество лент будет отмерено и повязано на вас организаторами.

Как потратить Гламур?
Используя любое Искусство любого уровня, вы затрачиваете одну единицу Гламура. Затраченный Гламур можно повязать на ветку дерева, сжечь в костре или лишить себя его иначе по своему усмотрению. Искусствами можно пользоваться как в предоставленных системой рамках, так и фантазируя на тему оных. Свои предрасположенности желательно в общих чертах заявить заранее, но это не является обязательным.
Колдуя, не забывайте использовать Банк! В нашем случае Банком может быть любое условно короткое небанальное действие, хотя бы относительно связанное с сутью творимого колдовства. Отдельной колоды Банков на игре не будет, выдумывайте их заранее или на месте.
Также, как обычно, вы можете делиться Гламуром друг с другом или «вкладываться» в праздник, подарив свой Гламур окружающему пространству. Также есть шанс, что некоторое количество Гламура у вас могут забрать — следите за руками! Инструкция по дальнейшим действиям поступит от забравшего.

Сила воли
С помощью Силы воли вы можете противиться использованию на Вас чужих Искусств и прочих магических воздействий.
Уровень Силы воли прописывается исходя из возраста (Дитя - 1, Юноша - 2, Старец - 3), в отдельных случаях может быть заявлен и прописан уровень выше или ниже стандартного.
Сила воли проверяется испытанием. На каждый уровень написана база незамысловатых и теоретически исполнимых заданий в духе «простоять минуту на одной ноге», «сделать два круга вокруг костра с наполненным стаканом, не пролив его» и тому подобное. Если персонаж исполнил задание — его Сила воли выдержала проверку, если нет — не выдержала соответственно. База заданий будет присутствовать на игре в виде небольшой колоды, которой вы сможете воспользоваться в любой момент.
Персонаж может отказаться от проверки, и тогда считается провалившим Силу воли автоматически.
Ши, как водится, могут вытащить карточку с заданием повторно, если сочтут, что прошлая оскорбляет их достоинство.

Как получить Гламур?
Мы считаем, что в рамках праздничной ночи вокруг достаточно много Гламура и, если он не будет буквально расти на деревьях, то некоторый централизованный его источник определенно будет в свободной доступности.

@темы: Белтайн, Правила

22:44 

Белтайн: драки

Той
Эскапизм как образ жизни.
На Белтайне не будет правил по смерти и боев на оружии — в круг света от костра в эту ночь вы с оружием не войдете или, по крайней мере, не сможете достать его из ножен. Но, разумеется, никто не в силах запретить вам устроить веселый мордобой.

Итак, правила по дракам.
Для простоты моделирования мы считаем, что во время драки нельзя использовать Искусства. Предположим, пространство зачаровано таким образом, что дерущимся просто не приходит в голову применять что-то, кроме собственных рук.
У хорошей драки должен быть зачин. Зачин это словесное выражение агрессии, подкреплённое действием (хлопок по плечу или руке). Пример: «А чтой-то ты на меня косо посмотрел?!» или «Что-то ты какой-то недостаточно Благой!» или «Да ты Банальнее моей человеческой бабушки!» или даже «А вот спорим, что в честном бою ты меня не побьешь?»… В общем, каждый наезжает в меру своего упития веселья.

С зачина начинается, собственно, драка. Драка должна происходить на открытом пространстве, некотором отдалении от костра, еды и напитков. В драке может участвовать любое количество человек.
Драка (удары кулаками) имитируется размашистыми хлопками по плечу (и только по плечу!) открытой ладонью. Игрок, пропустивший «удар», должен отшатнуться и отступить на шаг. От «удара» можно уклониться.
Во время драки можно пытаться блокировать удары, однако запрещен захват и удержание противника дольше пары секунд. Броски, подножки, толчки и любые другие действия, могущие привести к его падению, также запрещены.
Не имеющий боевого опыта Китэйн падает после трёх пропущенных ударов. Воин – после пяти. Упавший отползает с поля боя и считается проигравшим эту драку, однако ничто не мешает ему через 10 минут начать новую, чтобы отыграться (или просто потешить силушку молодецкую). Упавшего не бьют.
В ходе драки дерущиеся могут комментировать происходящее, обмениваться шутками и угрозами или нечленораздельно рычать. Окружающие, естественно, могут подбадривать дерущихся одобрительными или неодобрительными выкриками.

За предоставление правил благодарим веселый табор Happy Fay Friends.

@темы: Белтайн, Правила

21:03 

Белтайн: АХЧ

Той
Эскапизм как образ жизни.
Мы составили приблизительный список того, что нам может понадобиться. Если вам есть чем его дополнить или уточнить какой-то из пунктов, сделайте это.
Пожалуйста, напишите о том, что из этого списка у вас есть, и что вы готовы предоставить и, вероятно, довезти. Мы не хотели бы организовывать доставку на газели, но можем что-нибудь можем забрать предварительно, чтобы обеспечить равномерную нагрузку. И в свою очередь постараемся восполнить пробелы в списке, если что-то из необходимого не найдется.

Отдельно ищем хорошую портативную колонку и предлагаем завозить с собой на своих устройствах музыку, которую хотели бы слышать на празднике.

Также Андреас предложил взять и приготовить нам шашлык:
«Есть опция привезти мангал и организовать централизованный шашлык при трёх условиях: если большинство вбросится деньгами заранее, кто-то сможет на месте помогать его готовить (уметь готовить не обязательно =)), и кто-то сможет привезти в руках уголь»
Уголь в руках готова привезти Айя, «за» высказались Sullenwen, Руш, Amarth, Той, RhyLlynne (не может отдать деньги заранее).

Здесь же можно устроить перекличку по палаткоместам для желающих.

Бытовые вещи:
единичные экземпляры
— топор — приедет с Amarth.
— пила — приедет с Руш
— саперная лопатка — приедет с Андреасом или Руш.
— веревка (на всякий случай) — приедет с Руш.
— небольшое количество выгородки (не для красоты, а отгородить туалет) — привезем.
— горелка — приедет с Руш.
чем больше, тем лучше
— тенты (2-3 в идеале на случай дождя) — могут привезти Amarth, Руш, Ноэль.
— для костров: дрова, растопка (угли?) — угли может привезти Айя, растопку Руш.
— пенки — Руш везет 4 + Той, Тигрисс, Sullenwen, Андреас и, вероятно, другие штучные экземпляры ночующих.
— пледы — везут Тигрисс, Айя, RhyLlynne, Той, Sullenwen, Ноэль.
— котелки, в которых можно готовить и греть воду (тоже 2 или 3) — могут привезти Amarth, RhyLlynne; Руш предлагает привезти ещё огромную кастрюлю.
— свежая мысль: светильники! — Руш и Ноэль.

Продукты и иже с ними:
— питьевая вода/баклаги, чтобы носить воду — огранизаторы.
— алкоголь: вино, виски, коньяк, пиво, что хотите — везут RhyLlynne, Amarth организаторы.
— еда (мы предлагаем кроме прочего взять сосиски, картошку с фольгой, хлеб и прочие вещи, которые можно готовить на костре) — везут Тигрисс, RhyLlynne, Amarth, организаторы.
— шампуры — может привезти Amarth, Ноэль (вместе с мангалом).

Базовую аптечку и средство от клещей мы точно завезем с собой (если у вас есть какая-то хроника или вы знаете, что вы подвержены определенным болячкам, возьмите специфические лекарства сами).
Также мы помним об одноразовой посуде, салфетках и мусорных мешках, мы привезем их.

@темы: Белтайн

22:35 

Белтайн: знакомства

Той
Эскапизм как образ жизни.
Собственно, без лишний слов: представляемся здесь, читаем друг про друга, смело завязываемся (если расскажете потом об этом нам, будет совсем хорошо).
Информацию можно предоставлять как очень коротко, так и развернуто — со скидкой на то, что остальные почерпнут столько, сколько посчитают нужным.

Баронесса Эстер ап Эйлунд в итоге планируется игротехнической и, поучаствовав в открытии праздника, отправится по важным эйлундским делам.

Итак, на данный момент у нас есть:
Auriel Dia Indaryl, Хесса Эль Руасс, Эшу, 19 лет.
Amarth, Сэр Бранн Айт ап Фиона, ши. 23 года.
Summerroush in Summershell, Ларри, пак-сорока.
Sullenwen, Амари, ши, юноша.
Suboshi., некто Ингвар Эйнарссон, молодой мужчина, кит неясен.
Андреас, Эльскар ап Фиона, ши, юноша.
Lady_Noel, Кай, эшу, дитя, 13 лет.
Той, Винсент, рыцарь из Дома Лиам. Ши, юноша. Подданный Королевства Ив.
indech., Освальд, ши, рыцарь из Дома Балор, юноша.
Айа, Влад, слуаг, юноша, 14 лет. Подданный Королевства Ив.
RhyLlynne, Фрэн, слуаг неопределенного возраста.
Kelear, Асфодель Хизер, человек, на вид не больше 25 лет. Смотритель маленького уютного кладбища на задворках Эшвилла.
Mag dorogi, Джури Лэй. Эшу, юноша. — не доберется.
запись создана: 20.04.2017 в 22:00

@темы: Белтайн

01:14 

Колесо вращается

феи в голове
Концепция
Первая половина 80-х, Эшвилл, Северная Каролина, Королевство Ив.
В обществе фэйри царит сладкая идиллия, за которой можно при желании почувствовать привкус яда — будь тому виной интриги домов ши, Теневой Двор или холодные ветра Осени. Но нет никакой причины не праздновать светлый Белтайн, не ожидая ножа в спину, с кем бы вас ни свела судьба в эту ночь.
Королевство Ив считается... спорной территорией. Про его Короля Мэйлиджа из Дома Эйлунд ходит множество неоднозначных слухов. Он широко известен как «народный правитель». Несмотря на некоторые диктаторские замашки, он до сих пор пользуется немалой поддержкой со стороны многих простолюдинов. Важной составляющей его политики являются отдельные элементы культа личности. Его королевство также славится своей коррумпированностью и развращенностью. Сюда стекаются преступники, представляющие самые различные киты. Мэйлидж выступает в качестве «крестного отца» для всех этих сомнительных личностей, чем, во многом, объясняется его необычайное богатство. В то время как многие заявляют, что его домен является базой операций бесчисленных преступников, Майлдж быстро парирует это тем, что его королевство является одним из самых мирных и беспроблемных в Конкордии — возможно по той причине, что он вводит строгие правила в своем домене, но «иногда закрывает глаза на то, чем его подданные занимаются за пределами королевства». Итак, во что верите вы? Что ваш правитель просто достаточно умен, чтобы получать выгоду, балансируя на грани приемлимого? А может, на самом деле он происходит из Дома Айлил? И насколько немыслимы слухи о его связи с Теневым Двором?
В лесах и заповедниках, которыми окружен город Эшвилл, в эту ночь загорится множество костров, в которых забьется огонь, принесенный из местных фригольдов. У того, где нашли приют вы, принимает гостей баронесса из Дома Эйлунд, чье имя, как часто бывает с представителями этого Дома, вряд ли у вас на слуху. Но по традиции этого праздника, здесь будут рады любому путнику — впереди время мира и дружбы, Благая половина года.

Ждем ваших идей, приносите завязки с собой и не ошибетесь, пост с возможностью представиться и познакомиться, разумеется, впоследствует.

Организационное
1. Апдейт про место: вероятно с учетом указания на неоднозначные мокрые погоды, чаша весов снова приходит в движение и склоняется в сторону Подосинок. Что вы об этом думаете? Есть ли у вас возражения, другие идеи на этот счет или вы вообще прикинули и решили, что пока для леса слишком холодно и мокро? Расскажите нам об этом.
2. В ближайшие пару дней появятся посты для координации АХЧ и самые условные, простые и прекрасные на свете правила по колдовству и дракам.
3. Если кто-то еще не в курсе, есть шанс, что праздновать Белтайн с нами будет крупная воспитанная химерическая собака одного из игроков. Мы подумали, что самое время написать об этом на заборе.

Ранее
запись создана: 11.04.2017 в 00:46

@темы: Белтайн

keep calm and dream

главная