Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: война соответствия - сентябрь (список заголовков)
14:41 

ВС: законы, кодексы, обычаи

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Эшеат в двух словах
читать дальше

Напомню также, что Эшеат - это то, как договорились феи между собой давным-давно. Грёза не покарает вас на месте, если вы нарушите эти правила. Наверное.

Про закон гостеприимства подробнее.
читать дальше

Кодексы.
читать дальше

Клятвы, благословения, проклятия
читать дальше

Известные клятвы (цитата из корбука)

Поминки
читать дальше

@темы: Война Соответствия - август, Война Соответствия - сентябрь

11:49 

ВС: остатки правил и всякое

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
1. Нецензурная лексика: английский мат отыгрывается русским матом.

2. Бедлам: на этой игре не моделируется.

3. Среднее количество Гламура для фей:
Дети - 14
Юноши - 10
Старцы - 7

4. Если у вас проблемы с выбором спеллбука, я могу составить его для вас на свое усмотрение.

5. Как уничтожить Очаг:
- нанести по нему три удара химерическим оружием/применить разрушающее колдовство (Удар Падуба в Изначальности или Огонь и Пар в Пламени подойдут);
В этом случае высвобождается огромное количество Гламура, которое разделяется между всеми, кто принимал участие в уничтожении.
- нанести по нему один удар оружием из холодного железа;
В этом случае всплеска Гламура не происходит, Очаг умирает, все участники уничтожения теряют по 2 пункта Гламура.
- залить Очаг большим количеством воды, химерической или явной.
В этом случае всплеска Гламура не происходит, все участники уничтожения теряют по 1 пункту Гламура.

@темы: Правила, Война Соответствия - сентябрь, Война Соответствия - август

14:14 

ВС: сатиры, Гвидион и секс

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
АПД. СКАТАХ
Слабость Скатах - увлечение боем и проблемы с тем, чтобы прекратить крушить своих врагов прежде, чем те погибнут или сдадутся. При этом Скатах отличают противников от товарищей и на своих не нападает.
В рамках игры Скатах продолжает сражаться не до фактической смерти противника, а до нуля хитов. Добить следующим ударом (уже вне боевых правил) можно, но это личный выбор, а не требование системы.
Прокинув каждый бой, Скатах кидает один кубик еще раз. Если выбросил число Воли или больше - может остановиться (о значении Воли договоримся в личке), если меньше - затевает новый бой немедленно. В отличие от Гвидион, Скатах получает отрицательные модификаторы за нарушение правила 15 минут.
После окончания каждого боя противник получает возможность уйти из поля зрения Скатах (убежать и спрятаться/сдаться/выставить за себя другого), в этом случае внимание Скатах переключается на других врагов (любого из тех, кого Скатах считает врагом). Если других врагов нет, Скатах пытается догнать/найти предыдущего противника и втянуть его в новый бой. Если противник не пользуется шансом уйти от Скатах, новый бой начинается сразу.

Секс
читать дальше

Дар Пана
читать дальше

Порок Дома Гвидион
читать дальше

Благо Дома Гвидион
читать дальше
запись создана: 11.08.2017 в 16:27

@темы: Война Соответствия - август, Война Соответствия - сентябрь, Правила

02:18 

ВС: правила по насилию

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
02:31 

ВС: Гламур и колдовство

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Гламур на игре моделируется светящимися браслетами вот такого вида:
Браслеты закупаю и раздаю перед игрой я :)
Пока на вас есть хотя бы один светящийся браслет, вы можете колдовать, драться и/или делиться Волшебством с окружающими.

И Китэйны и химеры видят Гламур и чувствуют, насколько волшебен их собеседник (и не пора ли его спасать от Банальности, например), поэтому, пожалуйста, по возможности носите маркеры Гламура на видных местах.
Ни Китэйн, ни химера, оставшись без Гламура на территории фригольда, не подвергнутся растворению (по крайней мере, в ближайшие сутки). Если Китэйн лишился последнего пункта Гламура, колдуя или поделившись Волшебством с товарищем, он начинает чувствовать себя плохо и неуверенно - он все еще получает достаточно доказательств того, что химерическая реальность существует, однако его вера в это висит на волоске. Ему нужно постоянно проверять, что он не спит, что до химерического предмета можно дотронуться рукой, что его память - не плод его фантазии, а его собеседники действительно существуют. Покинув фригольд в таком состоянии, он растворится.
Если Китэйн лишился последнего пункта Гламура в бою, ко всем перечисленным эффектам он получает состояние тяжелого ранения: может только лежать, разговаривает с трудом.
Если химера лишилась последнего пункта Гламура, все равно каким образом, она оказывается в состоянии тяжелого ранения: может только лежать, разговаривает (если обладает такой способностью) с трудом. Если в таком состоянии она покинет фригольд, ее ожидает немедленное растворение.
И Китэйна и химеру, находящихся в этом состоянии, можно добить, нанеся еще один удар любым оружием.

Получить Гламур можно:
читать дальше

Потерять Гламур можно:
читать дальше

Колдовство:
Я предлагаю вам ориентироваться на раскладку Искусств с wod.su (обратите внимание, что Правление - прерогатива ши, Инфузия - ревностно охраняемое Искусство нокеров, а Ремесло Историй известно мало кому, кроме эшу).
Не обязательно ограничиваться приведенными на wod'е заклинаниями, вы имеете право импровизировать в рамках вашего Искусства и ваших сил.
Пожалуйста, напишите мне, какими Искусствами вы владеете и в каких примерно пределах!

Отыгрыш колдовства выглядит так:
читать дальше

Сопротивление колдовству:
читать дальше

@темы: Правила, Война Соответствия - сентябрь, Война Соответствия - август

16:04 

ВС: структуры армий

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Армия ши во многом строится по средневековому образцу (за неимением других примеров) и отсчитывается сверху вниз от лорда Дайфилла: он назначает командующих, те, в свою очередь, назначают глав отрядов. Структура выглядит примерно так: несколько всадников/всадников и пехотинцев составляют Копье, которым командует рыцарь-башелье (вымпел с одним или двумя сужающимися к краю хвостами); несколько Копий объединены в Знамя, во главе которого стоит рыцарь-баннерет (узкое прямоугольное знамя); несколько Знамен составляют Полк, подчиняющийся титулованному аристократу (редко барону, чаще графу или герцогу), обладающему полновесным гербовым стягом. Все Полки подчинены Главнокомандующему (дословно "Лорду Войны"), на место которого был выбран лорд Дайфилл. Сейчас дела таковы, что барон, граф и даже герцог, неспособные собрать собственный полк, вполне могут служить под командованием другого барона, графа или герцога, а то и простого рыцаря, не роняя этим своей чести (хотя личное отношение может быть разнообразным).
Всё Сияющее Воинство держится на вассальных клятвах. Нельзя (можно, но тяжело, недолго и Очень Подозрительно) сражаться в составе армии, будучи в данный момент времени ничьим вассалом. Нет клятвы - нет уверенности в том, что ты не сбежишь, не предашь, не займешься намеренным вредительством и не поставишь личные цели выше целей Воинства. Нет сюзерена - ты не в системе, ты изгой, отщепенец или смутьян, ничем не лучше безумных простолюдинов, не желающих подчиняться истинному порядку вещей, в котором у каждого есть свое место, подтвержденное самой Грёзой.
Необязательно клясться своему непосредственному командиру - можно присягнуть своему баннерету, командиру полка или самому лорду Дайфиллу - и далее подчиняться непосредственному начальству по приказу сюзерена. Все цепочки клятв в любом случае замыкаются на Главнокомандующего. Широкое распространение получила добавленная к клятве формулировка "до окончания войны".
Такая система дает большое преимущество в дисциплине, но как только копье/знамя/полк/армия лишается своего главы, начинается неразбериха, и боевое объединение рассыпается на составляющие. Потом система отстраивается заново, переформируются отряды, назначаются новые командиры - но сделать это прямо на поле боя практически невозможно. В том числе поэтому прикрыть собой командира - не праздное геройство.

Приношу сюда общую формулировку клятвы верности и ответной на нее клятвы закона. Менять формулировки, оставляя суть - можно.
читать дальше

Если армия ши организуется сверху вниз, то войско простолюдинов, напротив, начинало строиться снизу вверх: собиралась банда из 3-10 фей, вычленяла из себя лидера и шла бить ненавистных захватчиков. Несколько таких банд могли объединяться и координировать свои действия, могли не объединяться и не координировать. Перед крупными сражениями лидеры сходились обсудить общую стратегию, а после снова расходились кто куда. Немало было и одиночек, не причислявших себя ни к одной из банд. Потом, примерно спустя полгода от начала войны, появился генерал Калин - тролль, не по наслышке имевший представление о войне и армейской структуре. Он, руководствуясь примером армии США, навел среди простолюдинов некое подобие порядка и дисциплины, но довольно сложно быть пастухом кошек, тем более, когда, считай, единственным методом дисциплинарного взыскания остаются воспитательные беседы. Справедливости ради, воспитательные беседы делали свое дело неплохо, так как все (или почти все) коты этого стада были действительно объединены общей целью и общей идеей.
Уже почти три года армия простолюдинов выглядит так:
1. ты решаешь, что хочешь и должен воевать => ты присоединяешься к уже существующему отряду и подчиняешься его главарю;
2. ты решаешь, что хочешь и должен воевать => ты собираешь собственный отряд и сам становишься главарем => ты даешь знать о своем отряде командующим армией (генералы Калин, Лирос, Топаз, etc.) и подчиняешься их приказам. Если о твоем отряде не знают, его не учитывают в планировании сражений, а за бессистемные действия на поле боя можно и от своих хорошенько получить. Отказываясь подчиняться командованию армии, ты ослабляешь эту армию и еще более отдаляешь победу.
3. ты решаешь, что хочешь и должен воевать => ты решаешь действовать в одиночку/организовывать (или помогать организовывать) сопротивление на захваченных территориях => ты никому не подчиняешься, но и с большой вероятностью не участвуешь в битвах (скорее всего потому, что не знаешь об их подготовке)
Если твой отряд разбит, если ты критически разошелся во взглядах со своим командиром, если ты по любой другой причине остался без отряда, но желаешь продолжать сражаться за Свободу, ты оказываешься в начале любой из этих цепочек.
В простолюдинской армии нет общепринятой системы званий - каждый отдельный отряд волен назваться хоть ротой, хоть когортой, хоть батальоном. Для удобства лидеров отрядов часто зовут капитанами (капитан может назначить лейтенантом второе лицо в отряде, если размер отряда это позволяет); лидеров больших отрядов, дробящихся на меньшие подразделения - полковниками; координаторов большого количества крупных и мелких отрядов - генералами. Генералом-главнокомандующим сейчас является тролль Лирос.
Генерал или полковник может разжаловать командира отряда за какой-то совсем уж несуразный проступок, но в целом все понимают, что вся эта система держится исключительно на свободной воле, общем желании достичь победы и личном уважении к командующим.
Всё это настолько хаотично, что и системой может называться только с определенной натяжкой, однако при потере любого бойца, независимо от его ранга, войско не распадется - всегда найдется, кому поднять упавшее знамя.

@темы: Война Соответствия - сентябрь, Война Соответствия - август

17:35 

ВС: взгляд со стороны ши

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Просто собранные в одном посте мнения и описания Войны с точки зрения Благих Домов ши.

Сияющее Воинство

Гвидион

Фиона

Лиам

Дугал :facepalm:

Эйлунд

Скатах

@темы: Война Соответствия - август, Война Соответствия - сентябрь

17:35 

ВС: дедлайны и форма заявки

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Апд. Так как я сама радостно фэйлю собственные дедлайны, новая версия выглядит так:

В течение мая и июня я буду выкладывать посты с основополагающей игровой информацией и правилами. Вы в это время не спеша определяетесь с тем, чего хотите от жизни, и рассказываете об этом мне по мере продвижения процесса. Посты выкладывать я буду и дальше, но к 1 июля я намерена выложить всё, что поможет вам лучше определиться со своими желаниями.

К 1 июля я хочу определенности в том, кого мне ждать на августовском прогоне (дедлайн по первой части заявки) Знаю всё про всех (про кого не знаю, до того дойду лично) :)
К 1 августа я хочу иметь всю основную информацию о ваших персонажах на августовский прогон (дедлайн по квентам) - после этого срока вы можете продолжать додумывать и дорабатывать детали и присылать их мне, но пусть они будут деталями, а не каркасом.

К 1 сентября я хочу определенности в том, кого мне ждать на сентябрьском прогоне (дедлайн по первой части заявки)
К 15 сентября я хочу иметь всю основную информацию о ваших персонажах на сентябрьский прогон (дедлайн по квентам) - после этого срока вы можете продолжать додумывать и дорабатывать детали и присылать их мне, но пусть они будут деталями, а не каркасом.

Будет классно, если вы начнете приносить мне свои идеи до дедлайнов - чем больше я о вас знаю, тем больше я могу для вас сделать :)
Также в моих планах хотя бы по одной сыгровке для каждого блока, и чем раньше блоки определятся с составом, тем больше времени у нас будет для выбора всем удобной даты.

Форма заявки
Первая часть:
1. Ник, телефон
2. Пищевые аллергии/противопоказания и те проблемы со здоровьем, о которых с вашей точки зрения мне следует знать
3. Имя персонажа, его блок и кит
3. Если в вашем касте есть кто-то, с кем вам НЕ хотелось бы мастерской завязки, вы можете написать об этом здесь

Вторая часть:
3. Двор (Благой/Неблагой) - выбрать Наследие (или придумать собственное) можно, но не обязательно
4. Всё, что вы знаете о персонаже
5.* Ваши ассоциации на персонажа - музыка, стихи, картинки, цитаты и всё, что угодно (опциональный пункт)

Заявки присылать на у-мыл Summerroush in Summershell, можно частями.
Если ударяться в крайности, то мне удобнее получать куски вашей истории в режиме "по две строчки раз в два дня", чем Самую Полную Версию, но в ночь перед игрой.
запись создана: 11.04.2017 в 10:12

@темы: Война Соответствия - август, Война Соответствия - сентябрь

19:34 

ВС: матчасть

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Я перевела кусок первой главы из Full's Luck: the Way of the Commoner - ту ее часть, которая касается Войны Соответствия. Несмотря на то, что это взгляд с простолюдинской стороны конфликта, с соответствующей эмоциональной окраской, это наша основная фактологическая матчасть.
Две неоднозначных новости по этому поводу:
1. Лорд Дайфилл, как оказалось, вовсе не Дайфилл, а Дэфилл, но я намерена оставить его Дайфиллом, потому что все уже привыкли %)) это как Высокий Король, только лорд Дайфилл
2. Хотя это самая полная фактология по Войне, какая у нас есть, в абсолютном смысле она тоже не полна. Мы никогда не узнаем сертифицированных подробностей ни о битве при Бакхеде, ни о кампании Голубой Травы, но можем додумывать их самостоятельно :)

Апд! На игре у нас лето 1974 года.

Хронология Войны Соответствия

Всё Остальное


запись создана: 30.06.2017 в 18:18

@темы: феи в голове, Война Соответствия - сентябрь, Война Соответствия - август

11:29 

ВС: формат игры

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Апдейт третий и последний.
20 апреля, подвожу итог.
Так как в голосовании победил вариант "реши всё сама, и мы не обидимся" (:heart: ), а против 30 сентября никто не высказался, окончательный план такой:
19 августа
читать дальше

30 сентября
читать дальше

Честно старалась сделать как лучше, но все еще ношу над головой огромный флаг с надписью "не обещаю сделать удобно всем", и только тем и спасаюсь))

Апд-2 читать дальше

Апд-1 читать дальше
________________________________________
Пост про формат игры
запись создана: 11.04.2017 в 10:11

Вопрос: Меня устраивает вариант
1. 1.  7  (17.5%)
2. 2.  11  (27.5%)
3. 3.  18  (45%)
4. 4.  4  (10%)
5. 5.  0  (0%)
6. У меня есть идея лучше, я принесу ее в комменты или личку Руш  0  (0%)
Всего: 40
Всего проголосовало: 20

@темы: Война Соответствия - сентябрь, Война Соответствия - август

10:11 

ВС: первый пост

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Переношу сюда вот этот пост заявлений о намерениях

Что: 1973, последний год Войны. Некий фригольд, расположенный далековато от Калифорнии и, как следствие, эпицентра событий, но, так как военные действия велись практически повсеместно, остаться совсем уж в стороне у его жителей не вышло.
читать дальше

Кто: Сетка ролей выглядит примерно так.
читать дальше

Где: антикафе в Москве/маленький коттедж (если я найду его за вменяемые деньги)/ваши предложения ^^
у меня есть идеальный полигон для этой игры, но вы туда не поедете

Когда: 19 августа.

Сколько: Взнос не выше 1000.

Красные флаги:
читать дальше

Про работу с игроками. Алгоритм такой: вы придумываете персонажа и в любой удобной форме несете мне всё, что знаете про него. При желании завязываете любые завязки с кем хотите, но, опять же, рассказываете об этом мне. А я на основе этого предлагаю вам всякие новые факты биографии и связки, от которых вы имеете право отказаться, если окажется, что в концепцию персонажа они не лезут. Сразу обозначаю, что, если ударяться в крайности, мне удобнее получать размазанный по времени поток разрозненных сведений о персонажах, чем Самую Полную Квенту, но в последний момент :)
Круто будет начать думать об этом уже сейчас, но на самом деле это не обязательно, раз уж у нас победил август %) Через некоторое время я повешу здесь список дедлайнов.
Ну и если у вас на каком-либо этапе возникают проблемы, говорите об этом со мной! =)

@темы: Война Соответствия - август, Война Соответствия - сентябрь

keep calm and dream

главная