Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Положу, пожалуй, сюда обе сказки о веретене, чтобы не потерялись, ну и просто для радости)

Про нокершу.

Про спящий замок.

Спасибо Ноэль и Каю за то, как они были рассказаны, и еще раз спасибо всем за то, какие вы прекрасные :heart:

@темы: Последний маяк

19:55

Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Хулиганство!
Но со всей возможной любовью :heart:

@темы: феи в голове

Каждый гильдиец бесконечно влюблён в небо.
Фото из тёмного угла, с одного ракурса, размытые, зато есть!
drive.google.com/folderview?id=0B9iQiCCGNyFrQkN...

@темы: Последний маяк

"Ну да, если судить по названию... Вот это она и есть - кулебяка!" (с) Белянин
Воплощение Грёзы, вероятно как-то так выглядят химеры Глубокой Грёзы, а может быть и не только. Ведь все это - создания одного Мечтателя.



И еще 24 удивительных создания Грёзы по ссылке.
Удивительные ночники Аси Черноивановой

А это вроде бы мир яви, но так ли это? Не думаю, таким увидеть его можно только через Грёзу.
Краски природы: 49 впечатляющих фотографий



@темы: феи в голове

16:25

Дорогие все!
На данный момент в сообществе вывешены все посты, запланированные нами.
Если что-то осталось непонятным или неосвещенным, пожалуйста, задавайте вопросы, we're here for you.
Если у вас есть, чем поделиться - музыка, стихи, картинки, связанные с фригольдом, с миром за его пределами и с вашими персонажами - пожалуйста, несите их в сообщество, we're here for you.
Очень ждем вас завтра вечером.
Любим и надеемся.
Мы, "Николай II"

@темы: Последний маяк

"Ну да, если судить по названию... Вот это она и есть - кулебяка!" (с) Белянин
Мир говорит с нами. Спасибо  Стрикс за это.
Реальность? Грёза? Правда или вымысел? Давнее и ныне сбывшееся предсказание?

Теперь никто не станет слушать песен.
Предсказанные наступили дни.
Моя последняя, мир больше не чудесен,
Не разрывай мне сердца, не звени.
Еще недавно ласточкой свободной
Свершала ты свой утренний полет,
А ныне станешь нищенкой голодной,
Не достучишься у чужих ворот.


1917. Конец года А.Ахматова


Download Trobar De Morte No Return for free from pleer.com

@темы: Последний маяк, феи в голове

Что известно среднестатистической фее о
...вампирах в целом

...вампирах Малкавиан в частности

@темы: Последний маяк

Как уже было сказано, для успешного колдовства необходимо использовать Банк. Его можно придумать самостоятельно, а можно воспользоваться одним из этой импровизированной «колоды». Она будет на игре в распечатанном виде, но вы можете запомнить понравившийся вам вариант и использовать в будущем, не доставая из колоды, по памяти.
Если, колдуя, вы затруднились с выбором Банка, вы можете вытянуть лист из этой стопки — это та последняя и единственная идея, которая отыскалась в вашем воображении.
Если вы ши, и вытянутый из колоды Банк противоречит вашим понятиям о чести и достоинстве, вы можете единожды перетянуть карточку, замешав неподошедший вариант в середину колоды: нечеловеческим усилием воли вы смогли выжать из себя новую идею (но не удивляйтесь, если она окажется еще менее соответствующей вашему достоинству, чем предыдущая). :)

1. Изобразить птицу
2. Выпить залпом стакан вина (помните о последствиях и вреде здоровью!)
3. Признаться себе в любви, стоя перед зеркалом
4. Изобразить, что играешь на невидимом музыкальном инструменте
5. Сложить газету или лист бумаги вчетверо с помощью одной руки (например, карту, на которой это написано)
6. Станцевать с чем-то или кем-то
7. Прочитать стих/спеть песню/простучать или прохлопать любой ритм
8. Надеть шляпу, повернув ее дважды
9. Заплести себе косу
10. Нарисовать что-то, связанное с вашим колдовством, и подпалить с одного края
11. Пересечь помещение наискосок из угла в угол
12. Построить башню из пяти случайных предметов
13. Изобразить рост цветка
14. Задуть горящую свечу/зажечь негорящую свечу
15. Прикрепить к одежде цветок или изображение цветка

@темы: Последний маяк

Чтобы представить себе наше виденье положения в Мире Тьмы на 2019 год, мы предлагаем вам вообразить себе все прекрасное и вдохновляющее, имеющее место быть в нашем мире — кинематограф и музыку, вдохновленных ученых и фанатов вымышленных вселенных, журналы о путешествиях и фестивали на природе — и поделить его на пять. Примерно половина этой 1/5 части при этом является змеиным гнездом из тех, кто старается быть хотя бы «лучшими из худших», занимается самоутверждением и копированием прошлых шедевров и не имеет ничего общего с истинными грезами.
Обращать пристальное внимание на эту сторону жизни, заниматься её сохранением или приумножением грез кажется широкой общественности несерьезным. Такие порывы в ближних стараются извести, а в дальних не грех и обсмеять. Художник в семье — горе в семье, и стыдно как-то... Немногие Мечтатели могут выдерживать такое давление долго. Соответственно, в наше время им свойственно либо самостоятельно душить прекрасные порывы, либо качественно шифроваться «под нормальных». Исключения из этих двух течений встречаются весьма редко.

С другой стороны преступность, теракты, коррупция и прочие «теневые» стороны жизни современности гораздо более привычны среднему жителю Мира Тьмы. Читая в утренней газете о зверских убийствах и угрозах военных конфликтов где-то вдали, они отвыкли удивляться и содрогаться внутренне. Последствия шабашьей вечеринки в парке с освежеванными трупами, подвешенными на деревьях за ноги, станут причиной не вести в парк на прогулку детей — и только.

***

В последние 1,5-2 года мировая пресса поделилась на два лагеря. Первый из них пестрит заголовками «Монстры среди нас!», «Кто ответственен за разрушение трех кварталов в Бостоне? Чудовище, с которым не в силах совладать военные!», а также прочие «Новые шокирующие подробности о неизведанной стороне жизни». В целом это не прерогатива желтой прессы, достаточно серьезные издания приходят к выводу, что глупо пытаться убеждать людей в том, что они не видели того, что они видели. Но большинство СМИ всё-таки принадлежит ко второму лагерю, который рассказывает про взрывы газа, маньяков и прочие вполне объяснимые, пускай и достаточно гадкие вещи. Оба лагеря сходятся разве что в том, что из дома с наступлением темноты выходить небезопасно так или иначе — если не умертвия, то преступники доберутся до вас наверняка.
Обрывки этой информации долетают до Гринтауна из разных источников, но в Багдаде при этом всё спокойно. То есть, серьезно, Гринтаун никому не нужен. Поэтому его криминальная сводка новостей обычно может похвастаться разве что каким-то странным извращенцем, время от времени оставляющим на задворках обескровленные трупы.

***
Под катом пересказ новостей о сколь-либо примечательных событиях в Гринтауне за последние два года. Предоставлены для ознакомления, не имеют особенной сюжетной нагрузки.

@темы: Последний маяк

11:55 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

...ну, на всякий случай.

В пространстве игры будет «волшебная музыкальная шкатулка» ноутбук, которая в состоянии обеспечить нас музыкой.
Базово там будет включен «фоновый» плей-лист, состоящий из инструментальной музыки и песен на иностранных языках, чтобы не слишком мешать, но обеспечивать атмосферу. Если вам приходит в голову что-то, что следует в него включить — расскажите нам об этом, мы будем только рады!
Доступ к «шкатулке» имеет любой желающий и может как включить что-то, что хочется ему, так и приглушить музыку.
Кроме этого на игре есть гитара, на которой, скорее всего, будут играть, и таинственный инструмент глюкофон, которым тоже может воспользоваться кто угодно при желании.

@темы: Последний маяк

Дар Пана
На игре есть сатир, а это значит, что у вас будет возможность встретиться с действием Дара Пана.
В один из моментов веселья с сатиром вы можете почувствовать, как ваши тайные желания вырываются наружу. Вы имеете право противиться этому порыву, проявляя силу воли, но Греза не будет рада и заберет у вас один пункт Гламура. Отдавшись же своим страстям, вы полностью оказываетесь под действием Дара и ваш запас волшебства, напротив, пополняется.
Следить за весельем с сатирами и сообщать вам, когда у персонажа «рвет крышу» будет  Kelear, она же обеспечивает круговорот Гламура в природе по этому поводу.
Какие именно тайные страсти проснутся у персонажа под действием Дара Пана мы оставляем на ваш откуп, но предполагаем, что возможность их реализации находится в пространстве фригольда. Мы можем предложить вам наконец высказать кому-нибудь всё, что вы о нём думаете, поцеловать или двинуть по наглой роже, но это самые базовые варианты. Если же вы хотите отыскать легендарное сокровище в Глубокой Грезе или поохотиться на дракона, вы вряд ли ринетесь это делать, но можете вообразить себе, что сокровище уже у вас или кто-то из находящихся во фригольде — дракон. С различной степенью осознанности игрового элемента происходящего.
Действие Дара Пана обычно сходит на нет после реализации овладевшего вами желания, но, если вас совсем утянет в водоворот страстей, вас может достать оттуда внимательная и заботливая Келир.

Секс и поцелуи
Вы как хотите, но сатир массажист %)
Допускаем, что легкий массаж плечевой зоны является однозначным приглашением к соответствующему времяпровождению, получив которое, вы можете вежливо или нет отказаться и уйти по своим делам — в таком случае считается, что ничего интимного между персонажами не произошло. Если же вы решили не упускать блестящую возможность размяться, отыгрывайте процесс любой моделью по взаимной договоренности и ко взаимному удовольствию. В процессе может участвовать более двух персонажей (и ни один из них может не оказаться сатиром! но нам сложно это представить), избавление от элементов костюма и наведение художественного беспорядка остается на откуп участникам.
Поцелуи можно отыгрывать прикосновением щеки к щеке.

@темы: Правила, Последний маяк

Сбор прошел, всем спасибо!


Мы подумали и решили, что нужен сбор - посмотреть друг на друга глазами, поговорить о совместном житье-бытье, проникнуться духом, задать вопросы, получить ответы.
Приходите в понедельник 13 февраля в Марукамэ на Менделеевской, начиная с 19:00 там будут Той, Руш и... кто? Пожалуйста, расскажите в комментах :)

@темы: Последний маяк

Греза даже сейчас — чуткий слушатель. Настолько чуткий, что у нас этим слушателем, судя по всему, будет игротехническая  Kelear. Кроме понятных и привычных рамок известных Искусств каждый из вас может попытаться так или иначе воздействовать на саму ткань Грезы и получить в ответ возможность совершать удивительные чудеса. Такие действия всегда имеют свою цену и зачастую не происходят в итоге точного расчета, а также дважды на дню с одним действующим лицом. Но акты истинной надежды, любви и, в целом, поступки полные отчаянья тоже, способны «впечатлить» Грезу (если способны впечатлить Келир). Она охотно реагирует на отголоски человеческих мифов, сказок и мечтаний, оставивших на ней свой отпечаток. Горящее сердце, вырванное из груди, может вывести вас из непроходимой чащи (или послужить другим полезным целям). Но и когда в ваших действиях нет архетипичности — «красивое», «своевременное» и «героическое» вряд ли останется без внимания Грезы. На это не стоит рассчитывать, но в нашей природе на это надеяться.
Даже Зимой мы живем в мире, полном волшебства. Не бойтесь действовать за гранью правил, потому что правил здесь нет.

Вы также можете проклясть и благословить кого-то, принести клятву, придающую вам сил, устанавливающую особенную связь или имеющую другие спецэффекты. Ниже приведет краткий список устоявшихся формулировок известных клятв, но мы бы не хотели ограничивать вас в этом. Творите, дерзайте, клянитесь и проклинайте, как вам вздумается! В любой акт подобного рода вы можете вложить произвольное количество Гламура, которое считаете «стоящим» для него.
То, как именно сработает проклятие, благословение или клятва, будет зависеть от точности формулировки (хотя мы не советуем уделять этому слишком много внимания, порыв и момент могут оказаться важнее для самой сути подобного колдовства).

Известные клятвы

@темы: Последний маяк

Безумие всегда угрожало подменышам в той или иной степени. Мы регулярно сталкивались с тем, что сложно назвать «реальным», а Гламур имеет очень неприятную привычку изменять с течением времени восприятие мира тех, кто подвластен ему. Теперь, когда мы проводим большую часть своего времени в изолированных от мира фригольдах, каждый гораздо ближе к Бедламу, чем ему хотелось бы. Именно поэтому, а также поскольку Бедлам бывает непредсказуем и заразен, к его первым признакам относятся в нынешние времена особенно настороженно, стараясь следить, чтобы эта сорная трава не проросла и не укоренилась в ближних.
- Вы можете реагировать на Бедлам (как свой, так и наблюдаемый со стороны) по-разному, но вас вряд ли удивит, что остальные отнесутся нервно даже к подозрению на оный.
- Первый порог наверняка знаком вам не понаслышке — если вы не проходили его сами, то видели со стороны. Бедлам стараются заметить на ранних стадиях и отправить больного «подышать» Банальностью. Обычно еще некоторое время проблем не возникает.
- Помните, что Бедлам воистину губителен для души подменыша — преодолевшие третий порог рано или поздно просто перестанут существовать.
- Если вы думаете, что у вашего персонажа Бедлам или он близок к этому — расскажите нам об этом, пожалуйста. Но при этом мы все помним, что Бедлам непредсказуем, и, если вы решите внезапно впасть в него на игре, не заявив заранее, мы не станем вас останавливать (:

Три порога Бедлама

Излечение Бедлама

Для общего развития: тревожные признаки

@темы: Последний маяк

Гламур на игре моделируется светящимися браслетами вот такого вида. Будут предоставлены, не беспокойтесь об этом.
Пока браслет светится, Гламур можно использовать. Для выживания вам необходим хотя бы один светящийся браслет.

NB! Большинство из нас уже некоторое время живет в условиях жесткого дефицита Гламура. Соответственно состояние дефицита Гламура и прочей Зимы будет создаваться внутри игры. Подумайте о том, как ваш персонаж к этому относится, сколько Гламура он привык расходовать и как будет относиться к тратам других. Вы дышите одним воздухом, здесь сложно оставаться равнодушным.

Как можно получить Гламур

Как можно лишиться Гламура

Колдовство

Боевые взаимодействия; UPD: Разнимание драк

UPD: Оглушение, Кулуарное убийство и Раны

@темы: Правила, Последний маяк

Это кастинг, он будет пополняться по мере получения информации (по крайней мере той информации, которая открыта всем ветрам).
Если Вы хотите как-то дополнить (или исправить) описание своего персонажа, расскажите нам об этом.

Обитатели фригольда:
 Той — Рут, эшу, хозяйка фригольда, характер которой основательно испортило то, что последние восемь лет она не путешествует.
 treumer — Иранон, Ши из Дома Скатах, расскажет всё, что вам нужно знать про долг и выбор.
 indech. — Линд, он же Фердинанд, Ши из Дома Балор, ученик Иранора, ведет себя подозрительно прилично.
 Забытая ножовка Финдэкано — Шайн, тролль, человекофил и очень правильный защитник фригольда.
Кошка Виски — Виски, химера. Раньше была большой и опасной, наводила страх на путников и нападала на сошедших с тродов, но под гнетом Банальности сильно уменьшилась в размерах и вскоре исчезла бы совсем, если бы ее не подобрали и не принесли жить во фригольд. Все еще считает себя опасным диким зверем, но много вреда при теперешних размерах не сделает, а на мороз выбрасывать жалко - создание Грёзы все ж, да и привыкли все к ней уже.

Гости фригольда:
Время прибытия отдельных гостей во фригольд ещё обсуждается и будет оговорено отдельно.
 Lady_Noel — гость фригольда, Кайринель аль Саммак, эшу, приплыл на кораблике по морю Грезы около трех недель назад. Потом уплыл снова. Возвращается на начало игры.
 Sullenwen — гость фригольда, Аруин, леди-Ши из Дома Скатах, появляется на начало игры.
 Айа — гость фригольда, сатир какой-то, появился накануне в крайней степени истощенности Банальностью, упал спать.
 Summerroush in Summershell — гость фригольда, Ева из Расточителей, бывала в Маяке пару раз за последний год, появилась накануне с сатиром.

 Kelear — игротехник по Грезе, Очагу, чаю сделать и вообще.

@темы: Последний маяк

Наш фригольд раньше носил название «Терновый Шип», его отыскали и пробудили в начале шестидесятых три товарища — сатир, эшу и нокер. Так вышло, что, когда вернулись первые пять благородных домов ши, Терновый шип стал чем-то вроде центра местного сопротивления. На Белтайнские переговоры, закончившиеся массовым убийством переговорщиков-простолюдинов, от Гринтауна уехал как раз этот эшу, и вернуться оттуда живым ему не было суждено. Шип стал оплотом местного сопротивления простолюдинов, и с тех пор никогда не принадлежал ши.
Война шла своим чередом, появился Дэвид Ардри с волшебным мечом Калибурном и в отдаленные уголки будущей Конкордии (каким являлся Гринтаун) отправились глашатаи с вестью об окончании войны. Своего глашатая, леди из дома Гвидион, сатир из Тернового Шипа чуть не убил самолично, но рука его дрогнула, а поутру он отказался от всех прав на фригольд в пользу своего друга-нокера по имени МакДугал и ушел вместе с леди глашатаем.
МакДугал управлял фригольдом честь по чести, но спустя некоторое время сатир и леди объявились на пороге Шипа вновь, и сатир попытался убедить МакДугала в том, что Терновый Шип принадлежал этой леди еще до Раскола. Разумеется, МакДугал пришел в ярость от предательства бывшего друга и, поливая обоих визитеров отборной бранью, вытурил их из фригольда. После этого он принес клятву, что ни одного ши не будет в Терновом Шипе во веки веков, даже если от этого будет зависеть судьба Грёзы.
Шло время, МакДугал не молодел, поселившийся с ним молодой сатир стал его преемником, но нокер заставил юношу повторить данную им некогда клятву. Вскоре после этого МакДугала поглотил Бедлам.
Пришли суровые двухтысячные, и новоявленного хозяина Шипа все больше тяготило то, что он вынужден отказывать феям в гостеприимстве. В конце концов он решился и переименовал фригольд в «Последний маяк» — и с этого момента считал, что имеет право впускать в него любого, кого сочтет нужным, в том числе ши. Маяк, хорошо укрытый защитными чарами от случайного внимания Фоморов и холодного дыхания Банальности, долго служил перевалочным пунктом и временным приютом как для тех, кто пытался воевать, так и для тех, кто просто хотел спрятаться.

В районе 2011 здесь среди прочих поселилась Рут, довольно борзая молодая эшу. Вообще-то они с Ираноном, ши Скатах, шли мимо по своим делам, но уютное общество Маяка тогда как раз было мишенью пристального внимания Даунтейнов, с которыми эти двое отправились разбираться. В общем, внимание Даунтейнов на этом практически закончилось, а Рут с Ираноном выхаживали на Маяке больше месяца. После чего Иранон, влекомый своей миссией, отправился дальше, а Рут приняла решение остаться. Чуть позже у нее случился роман с хозяином-сатиром, уже успевшим пересечь черту Старости, и в какой-то момент он разделил с ней свою связь с Маяком, а к 2014 тоже начал впадать в Бедлам. Его тогда буквально силой выгнали проветриться пару дней, а назад он не вернулся.
Оставшись единственной владелицей Маяка, первым делом Рут сняла часть скрывающих фригольд заклятий, к тому времени настолько сильных, что никто не мог отыскать входа в убежище, пока кто-нибудь из его обитателей не приводил гостя за руку. Вместо этого Маяк, наоборот, стал призывать созданий Светлой Грёзы, которым нужна была помощь, так, что ноги сами выводили их к порогу. Пересечь порог без приглашения кого-либо из жителей фригольда все еще было невозможно, но пара фей, возмущенных еще тем, что сатир передал фригольд, ни с кем не посоветовавшись, какой-то мутной эшу, решили, что с них хватит, и отправились искать более безопасного убежища. Хозяйка только пожала плечами, сказав, что безопасности не существует, а так хотя бы можно слушать истории своих гостей.

С тех пор Маяк действительно видел не одну историю, и, будем честными, большинство из них были грустными. Жителей Маяка забирали Бедлам и Банальность, дальние странствия и давние враги. Хозяйка обрастала шипами, томясь по путешествиям. Славный ноккер, живущий здесь долгие годы, по собственной воле подвергся полному Растворению прямо на его пороге, устав от безнадежных однообразных будней. Но здесь же пела песни ундина, аквариум с которой однажды принесла ши из дома Варич. И здесь справлял Новый Год один из самых удивительных Мечтателей, чей спектакль год спустя, в сочельник 2018, стал самым крупным приливом светлого Гламура в Гринтауне за долгие годы. В конце концов, здесь появилось пророчество о наступлении новой Весны, которое некоторые из жителей фригольда просят прочесть им снова и снова даже теперь, годы спустя.
Так или иначе, здесь сходятся немыслимые пути и судьбы: что вы скажете о ши из Дома Балор в ученичестве у Скатах? И, в общем, все мы здесь немного не в своем уме.

Что касается внешнего вида фригольда, то раньше, когда он звался еще Терновым шипом, вход в него располагался в маленькой комнатке над полуподпольным клубом, но как раз в районе двухтысячных двухэтажное здание снесли и построили на его месте многоквартирный дом. Однако на задворках новостройки осталась лежать ничем не примечательная куча строительного мусора, покопавшись в котором можно отыскать дверь, валяющуюся как попало и приваленную сверху чем угодно. За этой-то дверью и скрывается вход в Последний маяк. В Грезе Маяк действительно есть, башня без дверей, где на самом верху светятся окна жилых комнат. Он располагается на небольшом островке посреди беспокойного моря. Таким образом фригольд остается безопасным убежищем, но, если кому-то из его жителей захочется попасть в любое другое место Грезы, придется выйти на улицы Гринтауна и поискать трод.

@темы: Последний маяк

Итак, мы играем в Зиму! Что это значит?

Что было?
В 1999 году случилось «второе пришествие» Ши. Прошедшие сквозь туманы, они могли сказать наверняка только то, что вернулись, чтобы биться в великой войне. Здесь подменыши, встретившие их в Мире Осени, начали подозревать, что ничем хорошим это не закончится.
В то же время исчез бесследно Высокий Король Дэвид, а вместе с ним пропал его меч Калибурн, символ власти, дарованной Грёзой, и ни один из возможных преемников не получил достаточной поддержки фей Конкордии, чтобы занять трон в Тара Нар. Настало время феодальной раздробленности. Каждый пытался урвать себе больше выгоды и власти, особенно Неблагие, коих много было во второй волне Ши и которые этой власти давно в руках не держали.
Греза отозвалась на происходящее достаточно бурно — пожалуй, даже несоразмерно бурно. Говорили, что это потому что подменыши упустили шанс двигаться в сторону воссоздания былой гармонии, включавшей в себя переход влияния от Благих к Неблагим и наоборот. Ещё говорили, что так повлияло на неё убийство Раваны из Детей Лилит, который в стародавние времена заключил соглашение с Неблагим Двором. Так или иначе, все, кто был достаточно вдумчив, понимали, что происходит нечто весьма серьезное, пусть и скрытое пока в тени.

К 2005 году истончение тродов, холодное прикосновение Банальности и дыхание Зимы окончательно ослабляют древние чары Туата де Данаан. Проведя долгие века в заточении, пробуждаются Фоморы, чтобы вернуть власть себе. Начинается война - кровопролитная и безнадежная. Фей ослабляет отсутствие централизованного командования, их связь с Миром Осени, лежащим у них за спиной и то, что Фоморы, живые кошмары человечества, находят там гораздо больше пищи, нежели хрупкие дети Туата де Данаан.
Фэйри, идущим путем подменыша, практически нечего противопоставить новому врагу — особенно в Королевстве Плоти. Их теснят с двух фронтов: Банальность и Фоморы. В стороне не остаются Даунтейны, почувствовав слабину ненавистного «волшебного противника». Очень скоро славная битва приобретает скорее характер партизанской войны. Это подполье, несломленное сопротивление и, вместе с ним, понимание, что спасти может только чудо.

Очаги фригольдов гаснут... К 2010 году безопасные троды становятся явлением невероятно редким. Ещё чуть более редким — Мечтатели. Никто точно не знает, сколько в мире наступающей Зимы осталось мест, где фэйри могут найти приют. В Грезе подстерегает не меньшая опасность — Серебряный путь еще существует (по крайней мере так говорят), но разорван в клочья, и правление Фоморов вступило в полную силу. Многие феи порабощены ими и получают свой «прожиточный» минимум Гламура, но какой ценой он им достается? Мы не знаем. Мы не знаем, пала ли уже Аркадия, сколько еще мы сможем поддерживать огонь в Очаге фригольда и имеет ли это какой-то смысл. Мы не знаем, сколько фригольдов осталось в этом мире и остался ли хоть один кроме того, что удалось сохранить нам. Даже детали недавней войны уже растворились в Туманах, оставив ясным лишь одно: мы бились и проиграли.

С тех пор прошло девять лет. 2019 год, февраль. Время лютого мороза как в человеческом календарном году, так и в нашем многовековом цикле, время воющих ветров и смертной тишины.

Что происходит сейчас?
Самое сложное — удерживаться на тонкой грани между забвением Банальности и хаосом Бедлама. Из фригольда выходят, чтобы не скатиться в Бедлам, но отходить далеко стало совсем небезопасно — кроме Банальности подстерегают многие опасности, и никогда не знаешь, хватит ли сил добраться домой издалека. Если кто-то из ушедших не вернулся через день, вероятно, он не вернется и после.
Тем не менее, остались отважные, которые пытаются продолжать путь и искать некогда известные фригольды. Такие путешественники придумали «погружаться» в Банальность, как бы засыпая внутри своей человеческой оболочки и отдавая контроль человеческому сознанию, в котором остается одна навязчивая идея — о том, что однажды надо добраться до нужной Подменышу точки. В таком состоянии фэйри, кроме прочего, не представляют интереса для тех, чей интерес их не порадовал бы. Но цель действительно должна стоить того, чтобы пуститься в такой путь, ведь никогда не знаешь, сколько времени тебе потребуется, чтобы добраться до места назначения и удастся ли добраться до него вообще. К нам давно не приходили такие путники, но сама возможность, насколько мы знаем, всё ещё существует. Потому ради них, а также других «утонувших» в Банальности, но ещё не потерявших себя, некоторые фэйри всё ещё посвящают свои будни вне фригольда поиску себе подобных, которым может понадобиться помощь «осознанного» товарища. Чаще всего именно такие «искатели» сталкиваются с редкими, но не прекратившимися случаями Кризалиса. Одни молодые фэйри, пробудившиеся в своих человеческих телах сами, обычно становятся жертвами не самой завидной судьбы: бродяги, пациенты психиатрических клиник, жертвы охоты со стороны всех тех, кто рад причинить им вред. Другим нужна небольшая помощь, прикосновение Гламура, чтобы открыть глаза. В любом случае, это большой праздник. Любой, встретивший Дитя — Благой или Неблагой, Ши или Красная шапка — в эти времена будет оберегать его.
В Ближней Грезе дыхание Банальности тоже чувствуется, но в целом, находиться там с этой точки зрения безопаснее. Но с другой...
Фоморы не охотятся на нас намеренно и не выслеживают нас, насколько можно судить. Но реальность такова, что один из них может просто идти по своим делам мимо дома, где вы живете, работаете, прячетесь... В Грезе эта вероятность возрастает в разы. Мало что может спасти вас, если вы попались кому-то из них на глаза. К тому же охота в любом из миров гораздо больше увлекает прислуживающих им Адхене, Обитателей, которые наконец-то оказались на победившей стороне и рады отомстить нам за обиды давно минувших эпох. И, конечно, уже в Мире Яви, Даунтэйны продолжают искать встречи со слабеющими фэйри, лелея свою мечту истребить последних из нашего рода.
В мире наступившей Зимы где, судя по долетающим до фригольда слухам, приходится тяжело всем сверхнатуральным созданиям, Фоморы и им подобные продолжают питаться темными грезами человечества и становятся только сильнее, тогда как силы подменышей угасают.
Тем не менее, некоторые продолжают говорить, что этот цикл заканчивается и замыкается, и весь этот ужас — просто дорога к новой Весне.

@темы: Последний маяк

Зима длилась так долго, что некоторые называли её «Вечной». Зима, за которой ничего не будет, всё просто закончится, замерзнет в лед.
На небольшом острове посреди моря, которого раньше не было и границ которого ещё никто не разведал, стоял Маяк. И светил. В маяке горел очаг, поддерживаемый заботливыми руками тех, чья жизнь зависела от него.
Вечера на маяке бывали совсем тихими, когда не о чем было поговорить, а иногда звенели от песен и историй. А когда становилось совсем холодно, вокруг него просвечивали очертания «реальности» — строительная свалка в небольшом городке Гринтаун, Иллинойс. Остатки былого величия.
А в каждом из жителей маяка горела надежда на что-то свое и, хотя, если мыслить разумно, ждать нам было нечего, мы иногда дожидались — гостей, новостей и знаков, что надежда не напрасна. Но в целом мы просто жили.
Таким был наш фригольд, когда очаг стал гаснуть. Что же будет дальше?

Когда: ночь с 18 на 19 февраля, с субботы на воскресенье, время старта будет уточнено.
Где: квартира на бульваре Рокоссовского в 10 минутах ходьбы от метро.
Взнос: не взнос, но можно принести каких-нибудь вкусных вещей на стол фригольда.
Кто вообще за всё в ответе: Той и Summerroush in Summershell
О чем мы ходим предупредить вас на берегу:
- игра в «постканон», авторское виденье ситуации в Мире Тьмы, сто кило безысходности и полкило (если повезет) надежды
- мероприятие «для своих», материалы и правила немногочисленны, что мы надеемся окупить взаимным доверием и индивидуальной работой по вашим запросам
- место с предысторией, которая игралась на совсем карманных посиделках в конце прошлого года
- небольшая игровая территория и весьма скромные возможности к расширению каста
- играющие (простите Дан) мастера
- привет аллергикам — в квартире живет кошка (у неё даже есть своя роль), а на кухне, скорее всего, будут курить

Приходите сами, приносите своих любимых или никогда не игранных персонажей в рамках C:tD и вокруг него, свои замесы и идеи — мы с большой радостью постараемся вписать в игровое пространство всё, что доставит радость вам.

@темы: Последний маяк