Порок Дома Скатах читать дальшеСлабость Скатах - увлечение боем и проблемы с тем, чтобы прекратить крушить своих врагов прежде, чем те погибнут или сдадутся. При этом Скатах отличают противников от товарищей и на своих не нападают. В рамках игры Скатах продолжает сражаться не до фактической смерти противника, а до нуля хитов. Добить следующим ударом (уже вне боевых правил) можно, но это личный выбор, а не требование системы. Прокинув каждый бой, Скатах кидает один кубик еще раз. Если выбросил число Воли или больше - может остановиться (о значении Воли договоримся в личке), если меньше - затевает новый бой немедленно. В отличие от Гвидион, Скатах получает отрицательные модификаторы за нарушение правила 15 минут. После окончания каждого боя противник получает возможность уйти из поля зрения Скатах (убежать и спрятаться/сдаться/выставить за себя другого), в этом случае внимание Скатах переключается на других врагов (любого из тех, кого Скатах считает врагом). Если других врагов нет, Скатах пытается догнать/найти предыдущего противника и втянуть его в новый бой. Если противник не пользуется шансом уйти от Скатах, новый бой начинается сразу.
Секс читать дальшеМассаж плечевой зоны моделирует предварительные ласки и склонение партнера к интимной близости, а не начало процесса. Далее по ситуации вы можете уединиться с согласным партнером или получить люлей от несогласного. Модель самого секса по согласию всех сторон остается на откуп участникам, в непонятной ситуации пользуйтесь массажем. В любом случае отыгрывайте процесс так, чтобы свидетели вашей близости, случайные или нет, понимали, что происходит. Секс по принуждению не моделируется.
Поцелуи в щеку моделируются сами собой, поцелуи в губы можно моделировать прикосновением щеки к щеке или прикосновением губ к уголку рта (если вы против того, чтобы к вам применяли этот вариант модели, пожалуйста, скажите об этом в комментариях).
Спасибо Той за формулировку описания действия Дара <3
На игре есть сатир, а это значит, что у вас будет возможность встретиться с действием Дара Пана. Если вы поете с сатиром, танцуете с сатиром, смеетесь с сатиром, играете с сатиром в салочки, занимаетесь с сатиром любовью, громите с сатиром дом (список неполон, продолжите сами) - и все это приносит искреннее веселье и вам и сатиру, рано или поздно наступает момент, когда ваши тайные страсти, желания и инстинкты пытаются взять над вами верх. В этот момент либо сатир, либо игротехник говорит вам волшебные слова "Дар Пана" - это означает, что вам сносит крышу, и вы отправляетесь делать то, чего вам хочется больше всего, но в чем вы себе отказывали из соображений благоразумия: наконец высказать кому-нибудь всё, что вы о нём думаете, поцеловать или двинуть по наглой роже и все что угодно еще. Если же вы хотите отыскать легендарное сокровище в Глубокой Грезе или поохотиться на дракона, вы вряд ли ринетесь это делать, но можете вообразить себе, что сокровище уже у вас или кто-то из находящихся во фригольде — дракон. С различной степенью осознанности игрового элемента происходящего. От Дара можно отказаться. Считаем, что вы усилием воли остаетесь на краю и успеваете удержать себя от безумств. Никаких бросков не нужно, просто скажите тому, кто маркирует вам начало действия Дара, о вашем отказе. Отдаваясь своим страстям, вы радуете Грёзу делаете себя и мир вокруг волшебнее (и получаете несколько пунктов Гламура). Отказываясь от Дара, вы не получаете ничего.
Порок Дома Гвидион читать дальшеКак известно, ши этого Дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, получая ранение (теряя один браслет или более), или получая - и принимая - оскорбление, ши Гвидион впадает в берсеркерство и нападает на всех, до кого может дотянуться. Бой происходит по общим правилам (один на один либо двое на одного), но по завершении одного боя ши Гвидион немедленно вступает в следующий, не получая при этом отрицательных модификаторов, не чувствуя боли, усталости и угрызений совести. Так продолжается, пока ши Гвидион не потеряет все браслеты либо пока не будет оглушен. Приступ также прекращается, если противник (все противники в поле зрения Сокола) сдался или скрылся. Усилием воли от приступа можно удержаться. Каждому члену Дома Гвидион будет выдан кубик d10 и число, которое нужно будет выбросить, чтобы взять себя в руки. Пример: сэр Х чувствует себя оскорбленным, но уверен, что в данной ситуации ему следует сохранять трезвость рассудка. Число Воли сэра Х - 6. Игрок на роли сэра Х делает бросок - если на кубике 6 или больше, Х не впадает в берсеркерство и продолжает диалог. Если 5 или меньше - БЕГИТЕ.
Благо Дома Гвидион читать дальшеЕсли ши Гвидион складывает ладони буквой "Т" (знак "вне игры" ) и спрашивает, правду ли вы сказали только что, ответьте честно
ИТОГО прошлоСбор неполного отряда ши - 27 июля (прошел) Сбор отряда простолюдинов - 1 августа (прошел) Сбор Дома Гвидион - 3 августа (кто до скольки работает? Марукамэ на Новокузнецкой?) (прошел) Общая встреча для всех, кто может прийти - 5 августа, предп. парк Сокольники (если вы можете прийти, напишите об этом) (прошел) Сыгровка отряда простолюдинов - 8 августа (прошла) Сбор жителей фригольда - 11 августа, в пятницу (я могу с шести, продолжаю предлагать всем Марукамэ на Новокузнецкой, принимаю встречные предложения) - Suboshi., Sullenwen, Айа, Lady_Noel, скажите мне что-нибудь (прошел) Сыгровка отряда ши - 13 августа (прошла)
Общая встреча перед игрой - 15 августа с 19:00 в Граблях на Тульской (Большая Тульская, д.11). Внимание! Не на Тверской, не на Новокузнецкой - на Тульской! Это здесь. Я могу приехать к шести и поотвечать на личные вопросы, если это кому-нибудь нужно =)
Закрытка для сопротивленческого патрульного отряда здесь.
Закрытка для выяснения подробностей пленения сэра Киана здесь.
неактуальноеПожалуйста, напишите в комменты про все варианты вашего свободного времени на ближайшие две недели, будем играть в таймтетрис! В идеале у нас будет три микросбора по блокам, в неидеале - один общий сбор, состоящий из трех одновременных микросборов %))
1. Дорогие все, до игры неделя, я выложила в сообщество всё, что собиралась, и до вечера четверга продолжаю отвечать на письма и вопросы. В пятницу 18го я не отвечаю ни на что. Если вам не хватает каких-нибудь правил, материалов или еще чего-нибудь, расскажите мне об этом.
2. В комментариях к этому посту можно написать о том, что знают про вас (и ваших менторов, кстати) прочие участники этой войны, не знакомые с вами близко. Тот самый Общий Пост Знакомств, да
Эшеат в двух словах читать дальшеПраво на владение: уважай хозяина дома, не убивай там его, будь вежлив, подчиняйся его просьбам, вот это всё. Право на мечту: не жри мечтателей. Право на невежество: не рассказывай людям о феях. Право на спасение: видишь фею, которая страдает от Банальности - помоги, поделись Гламуром. Право на жизнь: убивать фей Очень Плохо, не убивай фей. Право на убежище: если кто стучит в твою дверь - предоставь гостеприимство в пределах трех дней (можно меньше). Если ты ничего не сказал и просто впустил, через три дня ты гостю ничего не должен. Если обозначил срок - выдержи его.
Напомню также, что Эшеат - это то, как договорились феи между собой давным-давно. Грёза не покарает вас на месте, если вы нарушите эти правила. Наверное.
Про закон гостеприимства подробнее. читать дальшеЭто соглашение, которое заключается между хозяином и гостем в тот момент, когда гость переступает порог. В обычном случае (если хозяин не обозначил никаких дополнительных условий, на которых он готов впустить гостя) гость обязуется не причинять вреда хозяину, его домочадцам, гостям и имуществу, не воровать, не убивать, не безобразничать. Хозяин, в свою очередь, обеспечивает гостю безопасность, еду-питье-лечение-спасение от Банальности, а также хорошее отношение в рамках того, как это понимают в данном фригольде. Гость подстраивается под хозяйские обычаи и традиции, не наоборот. Если хозяин, встречая гостя, ставит дополнительные условия (не пить воды/не чесать химер/молчать все время пребывания под хозяйским кровом/...), гость либо принимает их и исполняет, либо не переступает порога и ищет себе другой приют. Не принято спрашивать хозяина о причинах тех или иных условий - причины могут быть разнообразны от особенностей конкретного фригольда и его обитателей (проклятие, гейс, техника безопасности) до "рожа мне твоя не нравится". Если гость вошел в дом в отсутствие хозяина (вступили в силу "обычные" условия гостеприимства), дополнительные условия хозяин может поставить при первой встрече. Соглашение может разорвать как хозяин (напав на гостя в своем доме, выгнав гостя из дому до окончание срока гостеприимства, не защитив гостя от угрозы извне), так и гость (напав на хозяина, оскорбив хозяина, нарушив одно из условий, поставленных хозяином...). Односторонне разорванное соглашение освобождает вторую сторону от его соблюдения.
Кодексы. читать дальшеБлагой кодекс: Лучше смерть, чем бесчестье. Любовь побеждает всё. Красота - это жизнь. Всегда отдавай долги.
Неблагой кодекс: Изменения - благо. Гламур свободен. Честь - это ложь. Страсть выше долга.
Здесь же напишу, что вообще мало кто носит над головой сияющие таблички БЛАГОЙ или НИБЛАГОЙ (но некоторые носят, что уж). Задавать прямой вопрос о благости-неблагости считается крайне невежливым - если ты не в состоянии понять самостоятельно, значит, не твоего ума дело. Однако же есть некоторое количество предрассудков и стереотипов по этому поводу, например, что слуаги и красные шапки обычно неблагие, а богганы и тролли благие, что в благих Домах ши, таких как Гвидион и Фиона, все благие поголовно, а в неблагих, как Айлил, нет ни одной благой феи. Всем ясно, что это далеко от истины, что у каждой фейской души две грани и что неблагость не синоним подлости (ну, не полный синоним), равно как благость не синоним достоинства, но совсем без предубеждений жить нельзя. Сейчас между Благими и Неблагими (как ши, так и простолюдинами) действует временное перемирие, однако Благие продолжают считать Неблагих бесчестными и способными на любую подлость, а Неблагие Благих - чопорными и зашоренными. И то и другое небезосновательно
Вы также можете проклясть и благословить кого-то, принести клятву, придающую вам сил, устанавливающую особенную связь или имеющую другие спецэффекты. Ниже приведет краткий список устоявшихся формулировок известных клятв, но пусть ваша фантазия ими не ограничивается. Творите, дерзайте, клянитесь и проклинайте, как вам вздумается! В любой акт подобного рода вы можете вложить произвольное количество Гламура, которое считаете «стоящим» для него. То, как именно сработает проклятие, благословение или клятва, будет зависеть от точности формулировки (хотя не стоит уделять этому слишком много внимания, порыв и момент могут оказаться важнее для самой сути подобного колдовства).
Принесение клятвы - важный момент в жизни феи. Чем больше свидетелей присутствуют при этом, тем лучше - и тем больше внимания Грёза обратит на вас и вашу клятву. Если клятву приносят в вашем присутствии, отнеситесь к этому с уважением. Если вы решили поклясться, благословить или проклясть, не привлекая общего внимания, расскажите потом об этом ближайшему игротеху.
Кровь за кровь, кость за кость, жизнь за жизнь до тех пор, пока мы ходим по этой земле. Моя жизнь в твоих руках, моя кровь в твоих венах. Держи меня, и я отдам тебе свою силу, разорви нашу связь, и мы оба погибнем. Я клянусь тебе в дружбе и приношу клятву сжатых рук и разделенных сердец.
Эта клятва никогда не дается легко; эти слова предназначены только для тех, кто испытывает настолько сильную связь с другом, что при других обстоятельствах это можно было бы назвать любовью. Для того чтобы дать эту клятву, двое сжимают свои руки вокруг обоюдоострого клинка, произнося слова клятвы. Когда их кровь смешивается, дружба этих двоих подтверждается и усиливается.
• Клятва Верности
Я приношу клятву верности тебе, моя леди/лорд. Твои приказы будут моими желаниями, и твое веление станет моим стремлением. Пускай моя служба всегда радует тебя, и пускай на мои глаза опустится полог тьмы, если это будет не так. И подобно тому, как приливы подчиняются луне, моя воля будет подчиняться твоей воле, мой сеньор.
Так официально звучит Клятва Верности, обычно дающаяся во время Благословения, посвящения в рыцари или вступления на определенную должность. Говорят, для традиционного произнесения этой клятвы требуется формальная церемония, продолжающаяся четверть часа. В случае исключительного нарушения данной клятвы, которое приравнивается к откровенному предательству, клятвопреступник может ослепнуть на год и один день.
• Клятва Закона
Я принимаю твою клятву, вассал. Теперь ты часть моего Дома, подобно камням, из которых он построен. Я клянусь удерживать тебя, защищать тебя и помогать тебе. Я клянусь почитать твою службу так, как она этого заслуживает, и щедро награждать твою верность. Пускай свидетелем моей клятвы будет Закон.
Эти слова официально подтверждают то, что правитель принимает другую фею в свои вассалы. Обычно подобная клятва приносится вместе с Клятвой Верности, хотя и не всегда. Когда эти слова произносятся, говорящий теряет один пункт Гламура и химерическая золотая монета, на которой выгравировано его изображение, появляется в его руке. Клятва не считается принесенной до тех пор, пока дающий клятву не предложит, а предполагаемый вассал не примет эту монету. Отказ от выполнения Клятвы Закона считается отступлением от принципов чести истинной феи.
• Клятва Принятой Ноши
Отложи свою ношу, чтобы я смог принять ее вместо тебя. Дорога длинна и я клянусь, что буду нести ее ради тебя до тех пор, пока все дороги мира не сольются в одну. Я сделаю [здесь называется предполагаемая задача], или же пускай дорога исчезнет у меня из-под ног.
Весьма напоминающая по своему действию гейс, данная клятва представляет собой обещание, связанное с совершением определенного деяния. Точная природа деяния не слишком важна; оно может представлять собой все, что угодно, начиная поцелуем, и заканчивая вырыванием еще бьющегося сердца врага у него из груди. Эта клятва всегда дается кому-то и гарантирует то, что задача, выполнения которой желает этот кто-то, действительно будет выполнена.
• Клятва Защиты
Подобно тому, как солнце оберегает Землю днем, а звезды – ночью, я клянусь служить тебе. Это мой долг и я не покину [объект клятвы] до [продолжительность клятвы], если только звезды не закроют свои глаза и не уснут.
Это воистину страшная клятва и тот, кому не удается сдержать её, становится проклятым и до тех пор, пока с момента нарушения клятвы не пройдет целый век, не может провести в одной постели две ночи подряд. Клятва Защиты заставляет дающего ее защищать определенный объект, место или личность от всего возможного вреда, вплоть до принесения самого себя в жертву. Для принесения Клятвы Защиты не требуется затраты чего-либо, если не считать тех сил, которые суждено будет потратить дающему ее уже после принесения этой клятвы.
• Клятва Истинных Сердец
Я отдаю себя тебе. Прими мой дар; я отдаю его тебе без колебаний, и ты всегда будешь владеть моим сердцем. Я клянусь, что люблю тебя, и надеюсь, что ты поверишь в истинность моих слов. Пускай те, кто покровительствуют любви, будут покровительствовать и этой клятве, и тем, кто дает ее, и пусть мы никогда не увидим недоверия в их глазах.
Предназначение этой клятвы не требует долгих объяснений. Она одновременно произносится двумя (или более) влюбленными, которых она связывает, и каждый из них жертвует одним пунктом Гламура для того, чтобы создать поющую птицу, видимую только для влюбленных. Если эта клятва когда-нибудь будет нарушена, то птица перестает петь и молча садится на плечо клятвопреступнику, после чего этот знак предательства становится видимым для всех окружающих.
• Клятва Долгой Дороги
Я клянусь, что я [суть избранной миссии] или утрачу свою честь, что я [суть избранной миссии] или навсегда отложу свой меч, что я [суть избранной миссии] или откажусь от Грез. Ты и небо станете моими свидетелями, и да будет так.
Клятва Долгой Дороги является наиболее могучей из всех клятв, которые известны обычным феям. Она представляет собой добровольное принятие миссии, которую необходимо исполнить, и обычно она заверяется кровью как того, кто дает эту клятву, так и его свидетеля (свидетелей). Дающий клятву получает дополнительный прилив жизненных сил, но последствия нарушения клятвы являются воистину ужасными.
• Клятва Скрещенных Клинков
Там, где стоят двое, останется только один. Я клянусь ненавидеть тебя до тех пор, пока солнце над землей не поднимется в последний раз. И пускай мое сердце остановится, а моя рука утратит силу, если я когда-либо откажусь от своей ненависти, и кости земли станут моими свидетелями.
Только тролли и Ши обычно приносят эту клятву; представители всех остальных китов считают глупым и неосмотрительным клясться в ненависти к кому-либо. Тем не менее, в клятве вечной ненависти действительно есть своя сила, и эта клятва зачастую остается единственной возможностью вырваться из запутанного круговорота дворцовых интриг и сделать хотя бы что-то. Если клятва будет нарушена, то, кроме прочего, на лице Китэйна навсегда появится пара шрамов, подобных тем, которые остаются после удара рапирой.
Поминки читать дальшеЯ положу сюда кусочек из Enchanted (перевод Kelear), касающийся традиционного поминовения умерших Китэйнов - вне военного времени, просто чтобы было понятно.
"Главный обряд подменышей, относящийся к смерти, это бдение. Когда подменыш умирает, его семья и друзья собираются, чтобы отпраздновать его жизнь и вспомнить его. Бдение обычно проводится на нейтральной территории. Все раздоры забываются в память и в честь ушедшего. Простолюдин и аристократ, Благой и Неблагой, все обличия и киты смешиваются и встречаются. Традиционно бдение проводится в доме ушедшего подменыша, среди его владений и работ. Если это невозможно, оно переносится в место, которое имело особое значение для ушедшего. Родственники ушедшего, братья по клятве и близкие друзья занимают почётные места во время бдения и традиционно произносят по кругу речь в память об ушедшем и во славу его жизни. Друзья поддерживают друг друга и согреваются обновлением уз жизни, любви и дружбы. Кинейнов и смертных родственников подменыша обычно зачаровывают, чтобы они могли присутствовать на бдении и позволить им разделить праздник жизни. Большинство из них запомнят это бдение только как сон об ушедшем, но этот опыт всё равно их поддерживает, помощь Китейнов облегчает их печаль. Бдение это место и время для высвобождения всех связанных с ушедшим подменышем эмоций. Здесь и плач и печаль от потери друга и возлюбленного , но здесь и торжество, воспоминания, смех и веселье. Китейны верят, что лучший способ почтить жизнь подменыша – это поддерживать Грёзу, которая всем им даёт жизнь. Бдение – это способ почтить и отпраздновать Гламур в жизни подменыша и сохранить этот священный огонь горящим. Во время бдения бывают услышаны все последние слова и пожелания ушедшего, и многие Китейны приносят клятвы исполнить эти желания или исполнить последнюю просьбу друга. Химерические вещи ушедшего распределяются между друзьями и возлюбленными, которые хранят их в своих домах, часто без ведома его смертных родичей. Некоторые китейны не любят традицию бдений. Они предпочитают игнорировать смерть в надежде, что тогда она пройдёт стороной, и отказываются посещать бдения, похороны или другие события, связанные со смертью, даже если они качаются их близких друзей. Эти подменыши являются прямыми кандидатами в Бедлам, поскольку знание о смерти – это одна из сильнейших связей со смертным миром. К счастью, большинство Китейнов понимают необходимость бдений и успокаивают свой собственный страх смерти в праздновании чужой жизни. Для ши бдение является важным ритуалом, который облегчает их страхи по поводу смерти. Считается, что бдение и память об ушедшем ши помогает ему пройти через то, что ждёт его по другую сторону завесы. Если ритуал не исполнен как следует, душа ши подвергается забвению, хотя некоторые ши говорят, что они предпочли бы такую судьбу возвращению в мир простолюдином."
Во время войны устроить каждому полноценное бдение часто не выходит, но оставшиеся в живых все равно стараются сделать то, что в их силах - собраться, выпить за ушедшего, произнести по нескольку слов о том, каким был их товарищ. Припомнить, не было ли у него/нее последнего желания. Для простолюдинов обязательным завершением поминовения будет что-то веселое - песня, история, шутка, легкий гон на свободную тему. Ши скорее всего посчитают это диким и неуместным.
1. Нецензурная лексика: английский мат отыгрывается русским матом.
NEW2. Бедлам: на этой игре не моделируется переход между порогами Бедлама, но вы имеете право отыгрывать симптомы первого порога, если на момент начала игры ваш персонаж уже стоит на грани безумия, и в какой-то момент количество его Гламура превышает среднее значение для его Обличия (см. ниже)
Первый порог читать дальшеПервый порог прежде всего основан на особенностях восприятия. У персонажа начинаются проблемы с различением обычных и химерических предметов. Ему также начинают чудиться несуществующие химерические предметы. Ниже описаны некоторые варианты проявления порога, которые могут быть присущи персонажу, достигающему первого уровня Бедлама.
• Изменения цвета: Все изменяет цвет, повинуясь или воле случая или какой-то странной системе. • Шепот: Подменыш "слышит" телепатический или обычный шепот, который может открывать ему тайны или пророчества, а также нести абсолютно невразумительную чушь. • Ужас: Ощущение полного и абсолютного ужаса окутывает подменыша; тени начинают напоминать ужасающих монстров. • Огни: Яркий свет вспыхивает практически из ниоткуда, окружая головы людей нимбом и порождая другие световые эффекты. Список симптомов неполон и практически безграничен.
Излечение Бедлама читать дальшеНа игре нельзя полностью исцелить фею от безумия, но можно облегчить приступ. Т.к. Банальность на этой игре моделируется отсутствием Гламура, способы избавления от Бедлама большей частью основаны на уменьшении количества Гламура у страдающей феи. - Вересковый Бальзам+банальные разговоры о банальности. Не переусердствуйте. - Драка. Не переусердствуйте. - Убеждение отдать излишек Гламура товарищам. Обычно фее под влиянием Бедлама вовсе не хочется расставаться со своим Волшебством - наоборот, она была бы не прочь еще больше увеличить его количество. Не переусердствуйте. - Самый действенный, но долгий и неприменимый на игре способ - отправить больного в мир Яви на несколько месяцев. Не переусердствуйте.
3. Среднее количество Гламура для фей: Дети - 14 Юноши - 10 Старцы - 7
4. Если у вас проблемы с выбором спеллбука, я могу составить его для вас на свое усмотрение.
5. Как уничтожить Очаг: - нанести по нему три удара химерическим оружием/применить разрушающее колдовство (Удар Падуба в Изначальности или Огонь и Пар в Пламени подойдут); В этом случае высвобождается огромное количество Гламура, которое разделяется между всеми, кто принимал участие в уничтожении. - нанести по нему один удар оружием из холодного железа; В этом случае всплеска Гламура не происходит, Очаг умирает, все участники уничтожения теряют по 2 пункта Гламура. - залить Очаг большим количеством воды, химерической или явной. В этом случае всплеска Гламура не происходит, все участники уничтожения теряют по 1 пункту Гламура.
ДракиЕСТЬ НОВОСТИ читать дальшеВ условном месте (вероятно, рядом с Очагом) будет лежать горсть дайсов-десятигранников для решения вопросов силовыми методами. До игры каждый получит аусвайс, в котором будет сказано, сколько кубов вы кидаете в драке. Использование клинкового оружия добавляет вам еще один кубик. NEWНа игре есть оружие, способное добавить своему обладателю два куба вместо одного - если оно попадет в ваши руки, вы об этом узнаете. На игре моделируются драки один на один и один против нескольких. Считаем, что бой "стенка на стенку" распадается на поединки.
Один на один: Вся драка прокидывается в один бросок - побеждает тот, у кого сумма выпавших очков больше. Разница очков победителя и проигравшего - это количество браслетов Гламура, которые теряет проигравший. Если противники находились в равных условиях (оба вооружены/оба безоружны) или безоружный победил вооруженного, победитель теряет вполовину меньше браслетов, чем проигравший (если число нечетное, округление в большую сторону). Если победивший противник был вооружен, а проигравший безоружен, победитель теряет один браслет. После броска и подсчета очков драку можно аккуратно отыграть. Ранения по договоренности. При взаимном желании и согласии противники могут подраться без кубов (опция только для двоих вооруженных клинковым оружием противников), количество теряемых пунктов Гламура назначает ближайший игротех.
Пример 1: Опасный богган вооружен топором и кидает два куба (один за себя, второй за топор), получает 7 на одном кубике и 3 на другом, итого 10. Красная шапка безоружен, но дерется лучше, поэтому тоже кидает два куба (был бы вооружен, кидал бы три), получает 5 на одном и 10 на другом, итого 15. Шапка побеждает, богган теряет 5 браслетов (15-10) и, видимо, ложится в тяжран, шапка теряет 3 браслета (5:2=2,5=>3).
Пример 2: Опасный богган вооружен топором и кидает два куба, получает 7 и 3, итого 10. Красная шапка безоружен, но тоже кидает два куба (был бы вооружен, кидал бы три), получает 2 и 1, итого 3. Богган побеждает, шапка теряет 7 браслетов (10-3), богган теряет только 1, так как победил безоружного.
Один против нескольких: Все то же самое, но союзники суммируют выпавшие у них очки.
Пример 3: Богган с топором и эшу с саблей нападают на ши, вооруженного мечом. Богган кидает два куба, получает 3 и 8. Эшу кидает два куба, получает 1 и 6. Итого 18. Ши кидает три куба (два за себя, один за меч), получает 6, 5 и 3, итого 14. Простолюдины победили, ши лишается 4 пунктов Гламура (18-14), богган и эшу теряют по 2 пункта каждый (4:2=2).
Условимся, что по окончании драки каждый из противников должен передохнуть хотя бы минут 15 прежде, чем начинать новую потасовку. (исключение - ши Гвидион и их приступы берсеркерства, о них подробнее следующим постом) Если противники начинают новый бой, не переведя дух и не залечив ран, в этом бою они получают модификатор (-1) к каждому кубу. Если у такого пылкого бойца на двух кубах выпало 5 и 8, суммировать нужно 4 и 7, и итог будет 11 вместо 13. Если боец не останавливается и на этом и вступает в третий бой подряд, его модификатор будет (-2), и, выкинув те же 5 и 8, он получит 3+6=9 вместо 5+8=13. И так далее, пока браслеты не закончатся. Вступать в бой без браслетов нельзя (а получить добивающий удар без всяких кубов - можно!)
Разнимание драк читать дальшеДерущихся можно разнять, если успеть вмешаться прежде, чем противники закончат кидать кубы и начнут отыгрывать. Один разнимающий получает урон от всей схватки (теряет количество браслетов, равное разнице выпавших на кубиках очков победителя и проигравшего). Двое разнимающих делят урон от схватки пополам, округляя в сторону большего (5=3+3). Трое и более разнимающих теряют по одному браслету каждый. Дерущиеся не теряют браслетов в любом случае. После вмешательства разнимающих драка не может быть продолжена в ближайшие 15 минут. Но может быть начата новая, с другим составом участников.
Оглушение читать дальшеОглушить товарища можно только со спины. Возьмите в одну руку увесистый предмет, а другую руку положите на плечо жертве со словом-маркером "Оглушен!". Оглушенный персонаж лежит без сознания 5 минут (можно привести в чувство раньше) и еще некоторое время после пробуждения испытывает головную боль (продолжительность на отыгрыш).
Связывание читать дальшеСвязать можно с помощью колдовства (Изначальность, Фокусы) или реальных пут (веревка, ремень, рубаха, хвост химеры...). В первом случае связанный отыгрывает невидимые путы (держит сомкнутыми руки/ноги, принимает позу, которую описывает заклинатель), во втором связать придется по жизни (не туго!). В обоих случаях жертва может освободиться: - если добудет клинок и перетрет путы о режущую кромку - на это уйдет время, необходимое, чтобы досчитать до 100; - если кто-либо развяжет/разрежет путы - на развязывание уйдет 30 секунд; - если сунет связанную часть тела в Очаг на 30 секунд - пламя пережжет путы, но оставит сильные ожоги, поступающий таким образом теряет 2 браслета.
Химерическое оружие читать дальшеКлинковое: химерические ножи (дерево/текстолит/ларп/все что угодно без острой кромки) заранее заявлять не надо, просто привозите (или не привозите). Длинномеры нужны вам только для того, чтобы хорошо себя чувствовать - функционально они не пригодятся никак. Если вам для хорошего самочувствия не нужен дрын, но у вашего персонажа он точно есть, вы имеете право сказать, что вот он стоит у стенки, а когда дойдет до драки, кидать кубы так, будто меч у вас есть.
Огнестрельное: химерические пистолеты и винтовки существуют, отыгрываются любым незаряженным игрушечным огнестрелом. Хорошо, если оружие будет щелкать при выстреле, но слово-маркер "Выстрел!" в момент выстрела должно звучать все равно. После слова "Выстрел!" стрелок называет цель, в которую он стрелял (рука/нога/корпус/сердце/бутылка/...) и персонажа, частью которого была цель. Примеры: "Выстрел! Голова леди Аэлис!" "Выстрел! Ухо сатира!" "Выстрел! Стена!" При успешном выстреле пуля попадает в цель либо в того, кто был между целью и дулом в момент произнесения второго слога слова-маркера "выстрел". В непонятной ситуации слушайте ближайшего игротеха. Условности ради предположим, что в голову, шею и сердце (смертельный выстрел) попасть сложнее, чем в ногу (если стрелять не в упор, конечно), потому что все молодцы и уклоняются, не первый год на войне. Для того, чтобы попасть в голову/горло/сердце или мелкую цель вроде пальца руки или горлышка бутылки, стрелок делает бросок кубика. Хозяин огнестрела должен выбросить 7 или больше, чтобы попасть. Любому другому персонажу, стреляющему из этого оружия, придется выбросить 9 или 10. Живая цель после успешного смертельного выстрела теряет все браслеты и остается живой еще 2 минуты, после которых либо умирает, либо переходит в тяжран после обработки Вересковым бальзамом. Живая цель после успешного выстрела в конечность теряет 1 браслет. В корпус, плечо (до локтя), бедро (до колена включительно) или неживую цель крупнее апельсина хозяин оружия попадает без броска. Другой персонаж, стреляющий из чужого оружия, попадает, выбросив 7 или больше. Живая цель теряет 2 браслета. Стреляя в упор, попадает без броска кто угодно. Использовать огнестрельное оружие в драке нельзя. Считаем, что стрелок не успевает прицелиться прежде, чем получить удар. Количество патронов, время перезарядки и прочие детали я обсужу лично с теми, кто заранее (до дня игры) заявит огнестрел.
Когти и зубы сторожевых химер фригольда приравниваются к оружию.
Холодное железо читать дальшеХолодное железо - это только чистая железная руда (не сплав), обработанная методом холодной ковки. Любая вещь из холодного железа оставляет на феях и химерах ожоги и незаживающие раны. Первое - если просто коснуться феи железом, второе - если воткнуть железный предмет в фею. И ожоги и раны можно вылечить с помощью Верескового бальзама, но придется затратить больше Гламура. Ранение в конечность убивает фею за полчаса, (химеру за пять минут), ранение в корпус - за пять минут, (химеру за две), смертельное ранение (в сердце/голову/шею) - мгновенно. То же касается неживых химер - можно прожечь холодным железом дыру в волшебной стене, можно уничтожить химерическое оружие. Правда, это требует некоторого времени и усилий - мало приложить к мечу железный гвоздь (в этом случае меч, например, потемнеет в месте соприкосновения, но и всё), нужно основательно расковырять его. Чем больше железная вещь и чем ближе она к Китэйну или химере, тем отчетливее Китэйн или химера ощущает дискомфорт, будто кто-то проводит ногтем по грифельной доске. Если на игре будут предметы из холодного железа, каждый из них будет отмечен кольцом черной изоленты. Как только вы видите этот маркер, ваш персонаж не сомневается: перед ним железо. За время войны стало известно некоторое количество как ши, так и простолюдинов, пускавших в ход железное оружие ради победы своей стороны. Их мало, на них смотрят косо свои же соратники, но мало кто из этих соратников осуждает их вслух. Война. Все средства хороши.
Раны читать дальшеНесмотря на то, что ранения моделируются по сути потерей Гламура, раненый персонаж отличается от истощенного тем, что раны болят и мешают жить. Отыгрыш того, куда вас ранили и насколько вам больно, остается на ваш откуп. В рамках этой игры предположим, что ранения химерическим оружием имеют свойство затягиваться сами, если вы во фригольде. Это требует времени - одиночное ранение в конечность затягивается часов за шесть, множественные ранения в конечности или одно ранение в корпус - за сутки. За трое суток успеют зажить хотя бы условно почти любые химерические раны, кроме самых страшных. Смертельное ранение (в сердце/голову/шею) не затягивается, потому что не успевает, но у желающих есть пара минут, чтобы вылечить раненого Вересковым бальзамом (Искусство Изначальности). Одна порция бальзама превращает смертельное ранение в тяжелое, тяжелое в легкое или излечивает легкое бесследно. Между получением нескольких порций бальзама подряд должно проходить хотя бы полчаса.
Смерть читать дальшеНа игре можно умереть, в том числе всем, в том числе в первые пару часов, но это не та цель, которую я преследую - надеюсь, вы тоже Умереть можно: - если вас ранили в голову (только огнестрел), шею (клинок, провести по ключицам на пять неспешных счетов, если на счет "пять" вы еще здесь - вы мертвы; огнестрел), сердце (клинок или огнестрел) - и вас не успели обработать Вересковым бальзамом за несколько минут; - если вас оглушили и добили; - если вас добили любым оружием, когда у вас не было ни одного светящегося браслета; - если вас ранили в шею (по ключицам, на пять неспешных счетов) или сердце железным клинком; - если вы не понравились нокеру Алехандро хозяину фригольда, и он спустил на вас своих сторожевых химер (хотя и в этом случае у вас есть некоторый шанс убежать или отбиться). Умерший персонаж не возвращается в игру. Игрок может выйти одной из химер фригольда, может посидеть в углу с чаем/кофе/водой/коньяком в условной тишине до конца игры, может уехать домой сразу, может выйти новой ролью (скорее простолюдином, чем ши). Тут я должна предупредить, что у меня нет готового пула запасных ролей, но я готова на месте (или заранее, если вы сильно встревожены) обсудить с вами ваши идеи. Хорошая новость: на игре можно выжить, в том числе всем.
Гламур на игре моделируется светящимися браслетами вот такого вида: Браслеты закупаю и раздаю перед игрой я Пока на вас есть хотя бы один светящийся браслет, вы можете колдовать, драться и/или делиться Волшебством с окружающими.
И Китэйны и химеры видят Гламур и чувствуют, насколько волшебен их собеседник (и не пора ли его спасать от Банальности, например), поэтому, пожалуйста, по возможности носите маркеры Гламура на видных местах. Ни Китэйн, ни химера, оставшись без Гламура на территории фригольда, не подвергнутся растворению (по крайней мере, в ближайшие сутки). Если Китэйн лишился последнего пункта Гламура, колдуя или поделившись Волшебством с товарищем, он начинает чувствовать себя плохо и неуверенно - он все еще получает достаточно доказательств того, что химерическая реальность существует, однако его вера в это висит на волоске. Ему нужно постоянно проверять, что он не спит, что до химерического предмета можно дотронуться рукой, что его память - не плод его фантазии, а его собеседники действительно существуют. Покинув фригольд в таком состоянии, он растворится. Если Китэйн лишился последнего пункта Гламура в бою, ко всем перечисленным эффектам он получает состояние тяжелого ранения: может только лежать, разговаривает с трудом. Если химера лишилась последнего пункта Гламура, все равно каким образом, она оказывается в состоянии тяжелого ранения: может только лежать, разговаривает (если обладает такой способностью) с трудом. Если в таком состоянии она покинет фригольд, ее ожидает немедленное растворение. И Китэйна и химеру, находящихся в этом состоянии, можно добить, нанеся еще один удар любым оружием.
Получить Гламур можно:ЕСТЬ НОВОСТИ читать дальше- от хозяина фригольда и/или того, кому он дал право собирать Гламур из его Очага. С определенной периодичностью Очаг дает хозяину некоторое количество Гламура, после чего хозяин может распределить его между обитателями фригольда. Закон Гостеприимства предписывает хозяину оделять гостей Гламуром из своего Очага, но при обилии гостей и нехватке Гламура кому-то может не хватить. Процесс распределения Волшебства хозяином - игровой. Реакция на результаты распределения также игровая. - от способного мечтать человека. Если вы такого найдете и сумеете вдохновить. NEW- от другой феи/химеры. Феи/химеры могут добровольно делиться Гламуром друг с другом. Недобровольная передача Гламура, не предполагающая убийства, на игре не моделируется (нельзя отожрать у товарища кусок Волшебства, если товарищ не согласен). На игре возможен отъем Гламура без согласия - игроки, персонажи которых имеют такую возможность, знают о себе. Персонажи, попавшие под такое воздействие, вправе как не заметить потерю, так и Сильно Удивиться. - повеселившись с сатиром. Моделирование Дара Пана читайте далее. - следуя своей сути. Грёза может наградить вас за цельность, гармонию и эпические свершения. Или нет. Гламур свободен. - уничтожив в Очаге ценный химерический предмет/живую химеру. Поступая так, вы убиваете сразу двух зайцев и химеру. Во-первых, Очаг получает дополнительное питание, химерические стены фригольда становятся крепче и, вполне возможно, в следующий раз «урожай Гламура» будет больше. А во-вторых, освобожденный при уничтожении химеры Гламур можно получить и использовать сразу, не дожидаясь "нового урожая" и не оглядываясь на хозяина фригольда. - уничтожив в Очаге фею. По сути этот способ отличается от предыдущего только количеством высвобожденного Гламура (во много раз большим количеством, надо сказать), но вынесен отдельно по этическим соображениям. - уничтожив Очаг с помощью колдовства или химерического оружия. Каждый, кто участвует в уничтожении Очага, получает огромное количество Гламура. Но фригольда в этом месте больше не будет. - химеры (и только они) могут находить и собирать бесхозный Гламур. Если вы химера, и вы нашли браслет, не висящий ни на ком и не лежащий в Очаге, вы можете забрать его себе.
Потерять Гламур можно: читать дальше- когда он просто рассеивается. Гламур свободен. Игротех может снять с вас один или несколько маркеров Гламура без объяснения причин. - когда вы колдуете. Вы снимаете с себя столько маркеров, насколько сильно ваше колдовство - прикидывайте на глаз, окажетесь правы в любом случае. Одного-двух пунктов обычно хватает. Правила по колдовству читайте далее. - когда вы противитесь колдовству, направленному на вас. Правила по сопротивлению колдовству читайте далее. - когда вы приносите клятву, требующую, по вашему мнению, затрат Волшебства. Любую клятву и любое обещание можно скрепить пунктом-другим Гламура - это прибавляет веса вашим словам и оставляет меньше (еще меньше) сомнений в чистоте ваших намерений. Грёза слышит вас лучше - и следит за исполнением обещанного строже. - когда вы добровольно отдаете свой Гламур другому. - когда вы получаете ранения химерическим или иным оружием. Правила по дракам и ранениям читайте далее. - когда вы убиваете фею.
Колдовство: Я предлагаю вам ориентироваться на раскладку Искусств с wod.su (обратите внимание, что Правление - прерогатива ши, Инфузия - ревностно охраняемое Искусство нокеров, а Ремесло Историй известно мало кому, кроме эшу). Не обязательно ограничиваться приведенными на wod'е заклинаниями, вы имеете право импровизировать в рамках вашего Искусства и ваших сил. Пожалуйста, напишите мне, какими Искусствами вы владеете и в каких примерно пределах!
Отыгрыш колдовства выглядит так: читать дальше1. Вы снимаете с себя нужное количество браслетов (и потом относите их в специально отведенное место для сброса или просто оставляете на ближайшей поверхности). Среднестатистическое колдовство требует одного-двух пунктов. Сильное - трех-четырех. Потрясающее своей мощью - от пяти до бесконечности. Даже в самое простое колдовство при желании можно вложить неимоверное количество Волшебства. Определяйте на глаз, в сложных случаях можно обратиться к любому игротеху, мы подскажем. 2. Вы описываете итог вашего колдовства (можно начинать со слов "вы видите"/"вы чувствуете" либо, при желании и возможности, осуществляете эффект по жизни. Не забудьте обозначить длительность действия вашего колдовства. Китэйны и химеры видят движение Гламура, поэтому, если вы хотите наложить чары тайно, вам потребуется затратить на один пункт Гламура больше и обратиться к любому игротеху - мы вам поможем.
Концепцию обязательных Банков мы в этот раз оставим за кадром вместе с концепцией Королевств, но совершая странные пассы руками, произнося стихотворные строки и сопровождая свое колдовство тому подобными эффектами, вы делаете мир лучше
Сопротивление колдовству:ЕСТЬ НОВОСТИ читать дальшеЕсли ваше колдовство направлено на другую фею против ее воли, она имеет право защититься (кроме Правления, см. ниже). Для этого она сжигает столько же пунктов Гламура, сколько затратили на колдовство вы, и вы оба кидаете кубик (будут предоставлены). Кто получил больше очков, тот был успешен в своей атаке или защите. Если у жертвы не хватает Гламура, чтобы сравняться в потерях с агрессором, атака проходит успешно. Искусство Правления действует на всех фей, занимающих равное заклинателю или более низкое положение. Если ваш статус равен статусу заклинателя, пытающегося применить к вам Правление, вы имеете право и возможность сопротивляться по схеме, описанной выше. В рамках августовской игры все имеющиеся ши являются рыцарями и занимают равное положение (да, даже Скатах, так вышло). Нокер Алехандро на правах хозяина, находящегося в своих владениях, также приравнивается в статусе к рыцарю (хоть и не является им фактически) и может пытаться противостоять Правлению. Человек, химеры и сатир противиться Правлению не могут. NEW В рамках сентябрьской игры все имеющиеся ши являются рыцарями и формально занимают равное положение (даже Лиам). Тролль Абракас на правах хозяина, находящегося в своих владениях, также приравнивается в статусе к рыцарю (хоть и не является им фактически) и может пытаться противостоять Правлению. Все остальные простолюдины противиться Правлению не могут. Помним о том, что применять Правление, будучи в гостях, невежливо.
1. Так как завтра нам обещают продолжение дождей, завтрашняя встреча "для всех, кто может" в МуМу на м. Сокольники с 14:00. Беспрецедентная возможность пообщаться с Китаной (пленный Дугал) вживую, а не буквами
2. У игры есть помещение (подробнее об этом следующим постом) => у игры есть взнос! Взнос 1000р, в него входит аренда помещения, Гламур и еда. Старт игры в 13:00 19го августа, приезжать можно с 11. Финишируем не позже 19:00, освобождаем помещение не позже 21.
Армия ши во многом строится по средневековому образцу (за неимением других примеров) и отсчитывается сверху вниз от лорда Дайфилла: он назначает командующих, те, в свою очередь, назначают глав отрядов. Структура выглядит примерно так: несколько всадников/всадников и пехотинцев составляют Копье, которым командует рыцарь-башелье (вымпел с одним или двумя сужающимися к краю хвостами); несколько Копий объединены в Знамя, во главе которого стоит рыцарь-баннерет (узкое прямоугольное знамя); несколько Знамен составляют Полк, подчиняющийся титулованному аристократу (редко барону, чаще графу или герцогу), обладающему полновесным гербовым стягом. Все Полки подчинены Главнокомандующему (дословно "Лорду Войны"), на место которого был выбран лорд Дайфилл. Сейчас дела таковы, что барон, граф и даже герцог, неспособные собрать собственный полк, вполне могут служить под командованием другого барона, графа или герцога, а то и простого рыцаря, не роняя этим своей чести (хотя личное отношение может быть разнообразным). Всё Сияющее Воинство держится на вассальных клятвах. Нельзя (можно, но тяжело, недолго и Очень Подозрительно) сражаться в составе армии, будучи в данный момент времени ничьим вассалом. Нет клятвы - нет уверенности в том, что ты не сбежишь, не предашь, не займешься намеренным вредительством и не поставишь личные цели выше целей Воинства. Нет сюзерена - ты не в системе, ты изгой, отщепенец или смутьян, ничем не лучше безумных простолюдинов, не желающих подчиняться истинному порядку вещей, в котором у каждого есть свое место, подтвержденное самой Грёзой. Необязательно клясться своему непосредственному командиру - можно присягнуть своему баннерету, командиру полка или самому лорду Дайфиллу - и далее подчиняться непосредственному начальству по приказу сюзерена. Все цепочки клятв в любом случае замыкаются на Главнокомандующего. Широкое распространение получила добавленная к клятве формулировка "до окончания войны". Такая система дает большое преимущество в дисциплине, но как только копье/знамя/полк/армия лишается своего главы, начинается неразбериха, и боевое объединение рассыпается на составляющие. Потом система отстраивается заново, переформируются отряды, назначаются новые командиры - но сделать это прямо на поле боя практически невозможно. В том числе поэтому прикрыть собой командира - не праздное геройство.
Приношу сюда общую формулировку клятвы верности и ответной на нее клятвы закона. Менять формулировки, оставляя суть - можно. читать дальше• Клятва Верности Я приношу клятву верности тебе, моя леди/лорд. Твои приказы будут моими желаниями, и твое веление станет моим стремлением. Пускай моя служба всегда радует тебя, и пускай на мои глаза опустится полог тьмы, если это будет не так. И подобно тому, как приливы подчиняются луне, моя воля будет подчиняться твоей воле, мой сеньор. • Клятва Закона Я принимаю твою клятву, вассал. Теперь ты часть моего Дома, подобно камням, из которых он построен. Я клянусь удерживать тебя, защищать тебя и помогать тебе. Я клянусь почитать твою службу так, как она этого заслуживает, и щедро награждать твою верность. Пускай свидетелем моей клятвы будет Закон.
Если армия ши организуется сверху вниз, то войско простолюдинов, напротив, начинало строиться снизу вверх: собиралась банда из 3-10 фей, вычленяла из себя лидера и шла бить ненавистных захватчиков. Несколько таких банд могли объединяться и координировать свои действия, могли не объединяться и не координировать. Перед крупными сражениями лидеры сходились обсудить общую стратегию, а после снова расходились кто куда. Немало было и одиночек, не причислявших себя ни к одной из банд. Потом, примерно спустя полгода от начала войны, появился генерал Калин - тролль, не по наслышке имевший представление о войне и армейской структуре. Он, руководствуясь примером армии США, навел среди простолюдинов некое подобие порядка и дисциплины, но довольно сложно быть пастухом кошек, тем более, когда, считай, единственным методом дисциплинарного взыскания остаются воспитательные беседы. Справедливости ради, воспитательные беседы делали свое дело неплохо, так как все (или почти все) коты этого стада были действительно объединены общей целью и общей идеей. Уже почти три года армия простолюдинов выглядит так: 1. ты решаешь, что хочешь и должен воевать => ты присоединяешься к уже существующему отряду и подчиняешься его главарю; 2. ты решаешь, что хочешь и должен воевать => ты собираешь собственный отряд и сам становишься главарем => ты даешь знать о своем отряде командующим армией (генералы Калин, Лирос, Топаз, etc.) и подчиняешься их приказам. Если о твоем отряде не знают, его не учитывают в планировании сражений, а за бессистемные действия на поле боя можно и от своих хорошенько получить. Отказываясь подчиняться командованию армии, ты ослабляешь эту армию и еще более отдаляешь победу. 3. ты решаешь, что хочешь и должен воевать => ты решаешь действовать в одиночку/организовывать (или помогать организовывать) сопротивление на захваченных территориях => ты никому не подчиняешься, но и с большой вероятностью не участвуешь в битвах (скорее всего потому, что не знаешь об их подготовке) Если твой отряд разбит, если ты критически разошелся во взглядах со своим командиром, если ты по любой другой причине остался без отряда, но желаешь продолжать сражаться за Свободу, ты оказываешься в начале любой из этих цепочек. В простолюдинской армии нет общепринятой системы званий - каждый отдельный отряд волен назваться хоть ротой, хоть когортой, хоть батальоном. Для удобства лидеров отрядов часто зовут капитанами (капитан может назначить лейтенантом второе лицо в отряде, если размер отряда это позволяет); лидеров больших отрядов, дробящихся на меньшие подразделения - полковниками; координаторов большого количества крупных и мелких отрядов - генералами. Генералом-главнокомандующим сейчас является тролль Лирос. Генерал или полковник может разжаловать командира отряда за какой-то совсем уж несуразный проступок, но в целом все понимают, что вся эта система держится исключительно на свободной воле, общем желании достичь победы и личном уважении к командующим. Всё это настолько хаотично, что и системой может называться только с определенной натяжкой, однако при потере любого бойца, независимо от его ранга, войско не распадется - всегда найдется, кому поднять упавшее знамя.
Держись за воздух ледяной, за воздух острый и стальной, он между нами стал стеной, осталось лишь дышать.
Я просто не могу это сюда не написать. В парке Останкино с 21 июля до 1 августа проходит фестиваль "Вдохновение". Поскольку главное действующее лицо - это свет во всех видах, работает он он каждый вечер с 21.00 до 0.30.
✸ Поговаривают, что королева Маб решила навести порядок в своих владениях, и в скором времени планируется выезд её уполномоченных посланников, которые должны будут провести проверку по каждому герцогству и графству. Эссекс и Андерхилл тоже могут попасть под ревизию.
✸ Путники и гости из Королевства Северного Льда рассказывают невероятные истории. Будто бы из холода и Банальности этих земель рождаются жуткие твари и химеры, нападающие на незащищенные фригольды и оставляющие за собой лишь искореженные тела подменышей и погасшие и обратившиеся в лед угли Очагов. Некоторые клянутся, будто бы встречались с этими чудищами лицом к лицу, и что лик их настолько безобразен и жуток, что они даже не могут его описать. Когда дело доходит до проверки фактов, выясняется, что в принципе фригольды Северного Льда давненько никто не беспокоил, и само Королевство даже не в теме всех слухов, которые окружили его в последнее время.
✸ Некоторые эшу пересказывают, будто где-то в Скалистых горах (в Королевстве Травы) поселился отшельник, разумеется, из их рода, который будто бы родился еще до Раскола, и каким-то чудесным образом сохранил бессмертие и ясный рассудок (насчет последнего бытуют некоторые сомнения). Эшу говорят, что он никому не отказывает в мудром совете, а вот за конкретной помощью к нему лучше не обращаться.
✸ Будто бы не так давно одному из предсказателей при дворе Короля Дэвида явилось во сне пророчество, касающееся судьбы не только самой Грезы, но еще и Аркадии. Слова пророчества известны лишь предсказателю, Верховному Королю и нескольким его приближенным, но сила колдовства, явившего его, была такова, что породила химеру, которая умеет прозревать будущее. Некоторые считают, что эта же химера либо знает, о чем говорилось в Великом Пророчестве, либо может привести к своему создателю, прорицателю Короля, который ныне где-то скрывается.
✸ В обществе Подменышей пользовался неплохой репутацией Алан Тинкер, кинейн, участник "Врачей без границ", известный тем, что помогал феям, угодившим в неприятные жизненные ситуации вроде психбольниц. Алан несколько раз бывал в Андерхилле, интересовался Долиной и хотел посетить её, когда она пробудится. Однако в последнее время от него не было ни слуху, ни духу – как в самом Андерхилле, так и за его пределами.
✸ По Андерхиллу развешено несколько объявлений о розыске пропавших людей, исчезавших в окрестных холмах и лесах. В химерической реальности можно встретить еще несколько. Куда именно пропадают как люди, так и Китэйны, пока не может ответить никто, поскольку не находили ни тел, ни даже следов. Возможно местные леса не настолько безопасны, как кажутся.
✸ Знающие спекулируют слухами, что в Королевстве Яблок повысилась активность Даунтейнов. Некоторые в Андерхилле связывают исчезновения именно с этим фактом. Однако конкретнее доказать правда это, или бессмысленная паника, пока невозможно – если кто-то и встречался с одним из них лично, то почему-то об этом не рассказывает.
Если Вам есть, чем дополнить эти слухи, например, добавить что-то про себя, можете написать их в комментариях. Если Вы хотите распространить слухи, но остаться анонимными, высылайте их мне в личные сообщения.
Гламур в пространстве игры будет моделироваться цветными лентами, повязанными на любое видное место. Ленты мы планируем привезти, стартовое количество лент будет отмерено и повязано на вас организаторами.
Как потратить Гламур?
Используя любое Искусство любого уровня, вы затрачиваете одну единицу Гламура. Затраченный Гламур можно повязать на ветку дерева, сжечь в костре или лишить себя его иначе по своему усмотрению. Искусствами можно пользоваться как в предоставленных системой рамках, так и фантазируя на тему оных. Свои предрасположенности желательно в общих чертах заявить заранее, но это не является обязательным. Колдуя, не забывайте использовать Банк! В нашем случае Банком может быть любое условно короткое небанальное действие, хотя бы относительно связанное с сутью творимого колдовства. Отдельной колоды Банков на игре не будет, выдумывайте их заранее или на месте. Также, как обычно, вы можете делиться Гламуром друг с другом или «вкладываться» в праздник, подарив свой Гламур окружающему пространству.
Сопротивление колдовству
В этот раз сила воли не моделируется. Если на Вас используют какое-то Искусство или воздействие, то его на Вас используют Если Вам вдруг сообщают, что колдовство или воздействие не проходит, то эта особенность персонажа была зачипована заранее. (Все еще помним про честность и доверие). Напоминаем для благородного собрания ши, что Правление можно использовать на того, кто занимает равное Вашему или более низкое социальное положение.
Как получить Гламур?
Мы считаем, что в рамках праздничной ночи вокруг достаточно много Гламура и, если он не будет буквально расти на деревьях, то некоторый централизованный его источник определенно будет в свободной доступности.
Правила по МечтателюUPDATE!
На игре присутствует Мечтатель. Его работы могут быть наполнены Гламуром, который можно с них единоразово собрать. Пороги Музы и Опустошения проходят на отыгрыш и никак специально не моделируются в рамках системы. Также с Мечтателем можно делиться Гламуром (да, это может привести к Рапсодии, но далеко не все персонажи знают о возможном результате и как правильно её проводить).
ПРАВИЛА ПО ДРАКАМ
Прежде всего, надо отметить, что Шепчущая Долина по неким своим загадочным причинам не позволяет принести к себе оружие. Пока оружие (химерическое или реальное) не будет оставлено за её границами, его владелец не сможет войти в её пределы. Если благородные ши считают, что драка на кулаках умаляет их достоинство, они всегда могут назначить дуэль, сроки и условия которой будут оговорены отдельно.
Итак, правила по дракам
Для простоты моделирования мы считаем, что во время драки нельзя использовать Искусства. Предположим, пространство зачаровано таким образом, что дерущимся просто не приходит в голову применять что-то, кроме собственных рук. У хорошей драки должен быть зачин. Зачин это словесное выражение агрессии, подкреплённое действием (хлопок по плечу или руке). Пример: «А чтой-то ты на меня косо посмотрел?!» или «Что-то ты какой-то недостаточно Неблагой!» или «Да ты Банальнее моей человеческой бабушки!» или даже «А вот спорим, что в честном бою ты меня не побьешь?»… В общем, каждый наезжает в меру своего упития веселья.
С зачина начинается, собственно, драка. Драка должна происходить на открытом пространстве, некотором отдалении от костра, еды и напитков. В драке может участвовать любое количество человек.
Драка (удары кулаками) имитируется размашистыми хлопками по плечу (и только по плечу!) открытой ладонью. Игрок, пропустивший «удар», должен отшатнуться и отступить на шаг. От «удара» можно уклониться. Во время драки можно пытаться блокировать удары, однако запрещен захват и удержание противника дольше пары секунд. Броски, подножки, толчки и любые другие действия, могущие привести к его падению, также запрещены.
Не имеющий боевого опыта Китэйн падает после трёх пропущенных ударов. Воин – после пяти. Упавший отползает с поля боя и считается проигравшим эту драку, однако ничто не мешает ему через 10 минут начать новую, чтобы отыграться (или просто потешить силушку молодецкую). Упавшего не бьют. В ходе драки дерущиеся могут комментировать происходящее, обмениваться шутками и угрозами или нечленораздельно рычать. Окружающие, естественно, могут подбадривать дерущихся одобрительными или неодобрительными выкриками.
За предоставление правил благодарим веселый табор Happy Fay Friends.
ПРАВИЛА ПО СЕКСУ
Допускаем, что легкий массаж плечевой зоны является однозначным приглашением к соответствующему времяпровождению, получив которое, вы можете вежливо или нет отказаться и уйти по своим делам — в таком случае считается, что ничего интимного между персонажами не произошло. Если же вы решили не упускать блестящую возможность размяться, отыгрывайте процесс любой моделью по взаимной договоренности и ко взаимному удовольствию (по-умолчанию предлагаем тот же массаж). В процессе может участвовать более двух персонажей; избавление от элементов костюма и наведение художественного беспорядка остается на откуп участникам.
Поцелуи можно отыгрывать прикосновением щеки к щеке.
ПРАВИЛА ПО ВЕЩЕСТВАМ
Они могут быть. Тот, кто вам их предлагает, опишет, что с Вами будет, если вы решите попробовать. Если у Вас по тем или иным причинам нет физического тела (химера, Истинный ши), Вам бесполезно даже пытаться.
Как и обещала, тащу с Белтайна всё, что плохо лежит. Ниже список из вещей, которые, как мы думаем, нам пригодятся. Пожалуйста, напишите о том, что из этого у вас есть, и что вы готовы предоставить и, вероятно, довезти. Как вариант, мы можем забрать что-нибудь у вас предварительно, чтобы обеспечить равномерную нагрузку. И в свою очередь постараемся восполнить пробелы в списке, если что-то из необходимого не найдется. Везти что либо из списка не обязательно, но многого у нас нет, и потому мы снова пытаемся собрать праздник всем миром.
И варинг, потому что это лучшее место для него: один из участников мероприятия едет с собакой, крупной и воспитанной овчаркой, которая будет бегать вокруг сама по себе. Правила по тому, как общаться с собакой авторства её хозяина мы поднимем, а сейчас просто имейте в виду, пожалуйста!
Здесь же можно устроить перекличку по палаткоместам для желающих.
Бытовые вещи: единичные экземпляры — топор - Amarth — пила - Kelear — саперная лопатка - Summerroush in Summershell — веревка - Kelear — небольшое количество выгородки - Той — горелка - *Кристофер Робин* и Kelear точно, может больше чем больше, тем лучше — тенты (2-3 в идеале на случай дождя) - Amarth, treumer, Kelear — пенки - treumer, Kelear, *Кристофер Робин*, Айа, Андреас, Той, I g n i s — пледы - Kelear, Той, I g n i s — котелки - Kelear, *Кристофер Робин*, treumer; Summerroush in Summershell - КАСТРЮЛЯ. — светильники - свечные фонари Amarth, свечи I g n i s, НЛО Summerroush in Summershell, Андреас.
Продукты и иже с ними: (организаторы несомненно везут с собой некоторое количество еды, соки, 5 литров воды и пару пустых баклаг. И мусорные мешки.) — ещё баклаги, чтобы носить воду Summerroush in Summershell — алкоголь: вино, виски, коньяк, пиво, что хотите Amarth - немного вина, сколько-то коньяка; Summerroush in Summershell, treumer. — еда *Кристофер Робин* - килограм сосисок и цукаты\орехи; Amarth - копченый колбасыр, что-то из овощефруктов, лаваш (а также кофе и чай); I g n i s - хлеб, картошка, маршмэллоу; Айя, Summerroush in Summershell, Kelear, treumer. — шампуры и/или решетка Amarth, *Кристофер Робин* — одноразовая посуда/салфетки Андреас
Также обязательно будет базовая аптечка (специфические лекарства для хронических болезней или вероятных обострений возьмите, пожалуйста, сами).
Праздник планируется в ночь, мы рассчитываем начать в районе восьми вечера. Заезжать предлагаем часа за два, но можно, разумеется, раньше по желанию. Если вы наоборот опаздываете к старту — ваш персонаж тоже немного опоздает, здесь нет ничего страшного.
Ссылка на расписание электричек. Выбирать себе попутчиков вы можете в комментариях. Организаторы планируют падать на электричку 13:20.
Также прилагаем ссылку на расписание обратных электричек в воскресенье. По нашему опыту на самых ранних можно спокойно уехать, а можно остаться спать в палатке на полигоне. Фиксированной точки финиша у праздника в Долине не предполагается.
Садитесь на электричку от Казанского вокзала до станции Подосинки. Выйдя на станции, не переходите пути, спускаетесь с середины платформы, выходите на асфальтовую дорогу и идете по ней прямо от станции. По правую руку будет садовое товарищество за забором, по левую — лес. Через достаточно небольшой промежуток времени вы увидите ручей, протекающий под дорогой. Через сто метров после ручья будет съезд налево лес. Поворот вы в любом случае не пропустите, так как это первый широкий поворот налево на вашем пути, съезд с асфальтовой дороги на грунтовку. Поворачиваете на съезде в лес и идете по дороге, никуда не сворачивая (на развилке выбираете левую ветку), пока справа не увидите на дереве красную ленту-маркер, и тогда сворачивайте туда. Добиралово честно уперто из сообщества игры «Ярмарка середины лета», благодарим за него Марту и Руш.
Конечная дислокация может незначительно поменяться в зависимости от того, сколько в Подосинках будет людей. Если что, звоните: 8-985-132-01-94 — Той; 8-917-501-99-61 — Кесс. Мы можем подобрать вас по пути или встретить на станции.
Открываем пост для представлений и последующих знакомств! Помните, завязываться между собой — классный план, делайте так, потом расскажите нам, что вышло. Как и в прошлый раз: информацию можно предоставлять как очень коротко, так и развернуто — со скидкой на то, что остальные почерпнут столько, сколько посчитают нужным.
upd: самую краткую информацию собрали в список, чтобы вам было удобнее взаимодействовать друг с другом. Поправьте, пожалуйста, если не правы или если хотите добавить про себя что-то ещё.
СПИСОК ГОСТЕЙ:
Sullenwen - леди Кинлайт из Дома Фиона, баронесса, хозяйка андерхилльского фригольда. Orthilde - Ада, слуаг, обитательница фригольда. Айа - ши из Дома Айлил, частый гость фригольда. Той - Лита, сатир, частый гость фригольда. Kelear - некая химера, обитает во фригольде уже некоторое время.
Journey to the stars - леди Каролина из Дома Фиона, ши, графиня (жена графа Алвина). Живет в Эссексе, при графском дворе. Amarth - Хладогонь из Дома Варич, ши. treumer - Наганаш из Дома Эйлунд, ши. *Кристофер Робин* - леди Лэйн из Дома Фиона, ши, подданная Королевства Пасифики. I g n i s - Брендон из Дома Лианнан, ши. Лин Чароит - Айрис из Дома Лиам, ши, подданная герцога Таймона (Бостон, Королевство Яблок). Андреас - Велейн из Дома Фиона, ши. Summerroush in Summershell - Венди, эшу. indech. - Джош, эшу.
Просто собранные в одном посте мнения и описания Войны с точки зрения Благих Домов ши.
Сияющее ВоинствоСияющее Воинство: Среди нас есть те, кто воспевают эту войну в прекрасных и страстных балладах. Я не отношусь к их числу. Во многом она была такой же ненужной и отвратительной тратой чужих жизней, как и война во Вьетнаме, которую до сих пор вспоминают смертные. Обе стороны оказались слишком гордыми и непримиримыми. На протяжении долгих месяцев, разногласия между нами и простолюдинами становились все больше и больше. Многие простолюдины собрались под нашими знаменами, тогда как многие другие выступили против нас. В эти дни немало Китэйнов восстало против власти, и я считаю, что, во многом, именно это и обратилось против нас. В любом случае, ненависть к нам росла. Между двумя лагерями были попытки заключить мир, но они так и не увенчались успехом.
Тем не менее, войны все еще можно было бы избежать, если бы не...Прости меня. Мне сложно об этом говорить.
Как и сегодня, это был день Бельтайна. Делегация самых могущественных аристократов-простолюдинов пришла на мирное совещание, которое должно было положить конец разногласиям. Главной целью было честное распределение заново открывшихся фригольдов. Я не знаю деталей того, что происходило там, но когда последний из них вошел в огромный зал встреч, двери за ними захлопнулись. Отряд аристократов и их слуг, одетых в маски, бросился на них с железными мечами. Никому из простолюдинов не удалось спастись, и название "Праздничная Ночь Резни Железных Ножей" вскоре оказалось на устах у всех простолюдинов. Оно так же стало символом нашего предательства. Нас ожидала война.
Большая часть войны описана в исторических хрониках, и я не буду пересказывать их тебе. Я лишь скажу, что наши силы возглавил лорд Дайфилл из Дома Гвидион, которого со временем стали называть Высоким Королем. Именно его больше всех ненавидели простолюдины. На него обрушились самые страшные обвинения, включая ответственность за резню в день Бельтайна. Даже сейчас, многих простолюдинов вполне устраивает подобная ситуация. Так как Дайфилл мертв, официальное признание его вины не вызовет возмущения или защитных речей, не говоря уже об ответных обвинениях. Со своей стороны я могу сказать только одно – он невиновен в этом преступлении. Я хорошо знал его. Он был упрям, высокомерен и чрезвычайно горд, но при этом никогда бы не убил посланников, пришедших с миром. Более того, он всегда с уважением относился к своим пленникам. Многие из наших прежних противников принесли ему клятву верности после личной встречи с ним.
Мои подозрения относительно того, кто на самом деле стоял за Резней Бельтайна, пали, в конце концов, на Дом Эйлунд, хотя я признаю, что у меня слишком мало доказательств. Я так же должен отметить, что и простолюдины не остались незапятнанными в результате этой войны. Двадцать три ребенка-Ши были замучены до смерти богганами в Мэриленде. Я мог бы продолжить рассказ о преступлениях простолюдинов, но отмечу только тот факт, что мы относились к военнопленным гораздо лучше, чем они. Но вернемся к войне...Дом Гвидион возглавил наши военные силы при поддержке Домов Дугал и Эйлунд. Дом а Лиам и Скатах сохраняли нейтралитет в ходе всего этого конфликта, тогда как многие члены Дома Фиона присоединились к простолюдинам! Сначала война обернулась для нас далеко не лучшим образом. Простолюдины значительно превосходили нас в численности, и они лучше знали этот мир. Кроме того, они использовали оружие смертных, подобное ружьям и пистолетам, что так же предоставило им определенное преимущество.
Я читал труд Томаса Правдивого, "Поля Крови", посвященный этой войне. Хотя я согласен со многими его предположениями (более того, я могу назвать его своим хорошим другом), я не могу согласиться с некоторыми из его выводов. Его заявление относительно того, что ответственность за Резню Бельтайна должна быть возложена на так называемую "Троицу из Беркли", в лучшем случае, кажется наивным. Сэр Томас каким-то образом ухитрился заклеймить Дайфилла (хотя и не напрямую) и трех других заговорщиков (которые, за исключением Неблагого лорда Друммонда, так и остались неназванными), но так и не упомянул ничего о деятельности зародившегося тогда Ордена Клинка Бельтайна. Он так же упоминает "воинов-Ши на мотоциклах", хотя эта картина (по крайней мере, на тот момент) в лучшем случае кажется невозможной. Мир смертных был нам тогда еще непонятен, и мы всеми силами старались избегать каких-либо контактов с современными технологиями. Более того, одно лишь использование мотоцикла в то время неминуемо повлекло бы за собой целую волну Банальности. С тех пор мы несколько окрепли, и теперь...Ну да ладно, думаю, что ты уже поняла мою мысль.
Вернемся к войне. Тогда Дайфилл выступил нашим спасителем. Солдаты из Пяти Домов (и многие простолюдины) собирались под его зеленым знаменем, на котором был вышит грифон. Он обратил ход войны вспять, разбивая одну армию простолюдинов за другой, невзирая на то, что во многих случаях они многократно превышали нас в численности. Победа следовала за победой, и положение на фронте изменилось. Простолюдины были разгромлены в результате целой серии битв. Казалось, что Дайфилл воистину благословен Грезой, но затем пришел час Битвы у Гринвича. Дайфиллу удалось переломить хребет знаменитой Восточной Армии Троллей, которой командовал легендарный тролль, генерал Лирос. На улицах Нью-Йорка завязались уличные бои. Отряд лорда Дайфилла попал в засаду в "подземке" Нью-Йорка, которую устроили остатки Четвертого Простолюдинского Батальона Троллей. Некоторые говорят, что Дайфилл был сражен в честном бою, но большинство сходится на том, что он погиб в результате предательства.
Я содрогаюсь, когда представляю, чем могли обернуться события после смерти Дайфилла. Помимо его военных успехов, Дайфиллу удавалось придать войне характер некоторой цивилизованности. Он совмещал военные действия и свой кодекс чести, в результате чего его противники часто отвечали ему тем же. Однако, и с той, и с другой стороны были Китэйны, которые хотели только одного - добиться полного уничтожения противника. Их яростные голоса продолжают звучать среди нас до сих пор, но тогда они были гораздо громче. Я уверен, что именно они стали бы во главе противоборствующих армий, если бы не твой отец. Тогда Высокий Король был всего лишь мальчишкой, одним из многих Детей, покинувших Аркадию. В те дни, он был одним из подопечных Томаса Правдивого, и я видел его всего один или два раза. И хотя еще тогда я отметил, что это был очень необычный мальчик, я даже не мог догадывать ся об его истинной Дан.
Сразу же после смерти Дайфилла, простолюдины Гринвича начали резню. В основном, это были красные шапки, и даже генерал Лирос не смог остановить их. Некоторые из них оказались неподалеку от воспитанников Томаса Правдивого , и так началась страшная охота. Томас делал все, что мог, но даже он не мог помочь всем. Юный Дэвид отбился от своих друзей, привлеченный песнью сирены, раздававшейся из-под мостовой. Возможно, он просто не догадывался, какими опасностями это ему угрожает. В катакомбах находилась одна из особенно отвратительных банд Неблагих нокеров, как, впрочем, и многие ужасные Расточители. Тем не менее, я уверен, что в ту ночь он отправился за бы своей судьбой даже в утробу самого Дракона Судного Дня.
Тем временем, ситуация для воспитанников Томаса менялась от плохого к худшему. Несколько детей Ши уже были зарезаны, подобно скоту. Но когда Томас принял последний, безнадежный бой с отрядом красных шапок, Дэвид вернулся. Он сжимал в руках великий клинок Дайфилла, Калибурн. Клинок сиял ярким, золотым светом, тогда как в руках Дайфилла он отливал лазурным. Говорят, что он произнес "Обернитесь, и посмотрите на своего короля". Я даже не сомневаюсь в том, что это прозвучало достаточно убедительно, так как красные шапки развернулись и, крича , исчезли в ночи. Ссылка на страницу, с которой взята цитата
ГвидионДом Гвидион: Я с сожалением говорю, что присутствовал при событиях Войны Соответствия, и помню ее столь же ясно, как собственное имя. Эти воспоминания болезненны для всех, кто был жив в те дни. Я помню раненого рыцаря в залитых кровью зеленых с золотом одеяниях, замахивающегося на банду полуголодных головорезов-богганов в то время, как табор нокеров позади него поспешно бежал в убежище. Я помню, как барон ударил насмерть в голову Дитя, вооруженное только заостренной палкой. Я помню… Достаточно. Достаточно, что вы знаете, что Дом Гвидион был всегда на острие Войны Соответствия, и что бы были свидетелями многих отвратительных деяний. Когда мы прибыли в современный мир, мы знали, что враги наших давно потерянных подданных будут многочисленны и отвратительны, и мы были готовы к битве. Мы не ожидали, что нашим врагом окажутся сами наши подданные. Дом Гвидион объединил силы с другими Домами в Войне Соответствия, и большинство наших солдат сражалось за объединение фей. Все старые традиции были позабыты, и это приводило слишком многих из наших воинов в ярость. Хотя из наших рядов возникло много героев, это было прежде всего время позора. Слишком многие из нас вели себя абсолютно неподходящим их долгу образом и злоупотребляли своей силой именно так, как мы клялись не делать. В итоге казалось, что многие Ши сражались от отчаяния, а не из силы предназначения. Это была кошмарная, кошмарная война, и до последнего момента казалось, что конец ей никогда не наступит. Мы надеялись и мы склонялись в молитве с нашими мечами — казалось, что только одна вещь остановит нас от раскола. Чтобы прекратить насилие, нужен был король. Ссылка на страницу, с которой взята цитата
ФионаДом Фиона: Если вас не затруднит, вспомните, каким образом большинство Фиона передали свои земли и титулы. У нас было достаточно здравого смысла во времена Раскола пожелать удачи простолюдинам, оставив им наши сокровища и инструменты. А когда мы вернулись, мы попросили о привилегии оправлять этими землями вновь. В большинстве случаев простолюдины радостно приняли нас и вернули нам то, что было вверено на их попечение. Мы не врывались, требуя фригольды, которые мы бросили, и не выгоняли простолюдинов прочь, приставляя клинки к их затылкам; хотя некоторые вельможи других домов были относительно добрыми и вежливыми. Однако большинство Ши рассматривали свое правление и право владения как часть какого-то естественного порядка. Как забавно! Такой вещи, как естественный порядок, просто не существует, так как в любви нет абсолютных правил. Мы в Доме Фиона, с другой стороны, заслужили доверия, признательности и уважения простолюдинов. Когда мы увидели, с какой грубостью и жестокостью остальные Ши относились к простолюдинам, это стало последней каплей. Многие члены Дома Фиона отказались сражаться против простолюдинов, хотя и к сражениям с Ши их сердце не лежало. Несмотря на нашу любовь к битвам, многие из нас предпочли держаться в стороне и ожидать, пока политики придут к какому-либо согласию. Некоторые из нашего рода сражались на стороне простолюдинов против других благородных домов; о мастерстве наших лучников до сих пор складывают легенды. Некоторые члены нашего Дома служили нейтральными посланниками между сторонами, или целителями для обеих армий. Но когда наступил мир, то думаю, что у многих аристократов выработалось надлежащее уважение к простолюдинам. Сейчас вы обнаружите, что сильнейшие и самые процветающие дворы Конкордии управляются Ши Дома Фиона, которые радостно приветствуют в своих владениях простолюдинов. Примерами этого являются королева Маб в Королевстве Яблок, королева Лаурель в Королевстве Северного Льда, и королева Аэрон в королевстве Пасифика. Ссылка на страницу, с которой взята цитата
ЛиамДом Лиам: Дому Лиам представилась неожиданная возможность во время Войны Соответствия, хотя никто не был толком уверен насчет ее природы. Спустя несколько дней после Ночи Железных Ножей знатные вельможи встретились в частном порядке. Встреча продолжалась неделю, и столько же длились споры. <...> Cовет принял решение, которое на самом деле вовсе не было решением: строгий нейтралитет. Барон Малькольм скрепя сердце принял решение большинства, и как представитель дома, он заявил всей Конкордии, что Дом Лиам останется в стороне от конфликта. Более того, Малькольм заявил, что все действия, предпринятые членами Дома, были индивидуальными действиями, не отражающими политику дома в целом. Те из прочих домов, кто обратил свое внимание на заявления изгнанного дома, решил, что эта трусость была ожидаемой для Лиам. Ссылка на страницу, с которой взята цитата
Дугал Донован повернул фригольд к процветанию, и вскоре рыцари в Войне Соответствия пользовались лучшей броней и оружием Дома Дугал, какие были изготовлены с момента Раскола. Ссылка на страницу, с которой взята цитата
Эйлунд Я оставлю описание битв той войны ученым из Домов Гвидион и Дугал; достаточно сказать только, что за одной битвой последовала серия из нескольких сражений, длившаяся несколько лет. Я не являюсь военным тактиком, и не в моей природе возлагать вину за что-либо на другие Дома, но я все же думаю, что дела пошли бы по-другому, если бы в ту ночь все ши выступили единым фронтом. Мы удерживали позиции перед лицом врагов, разя их как холодным железом, так и древней магией. Но как скажет вам любой военный стратег, если одна группа бежит из битвы, ломая ряды, у преданных ими товарищей остается мало шансов на победу. Ссылка на страницу, с которой взята цитата
СкатахМы предложили свои услуги обоим сторонам, еще раз подтвердив нашу вполне понятную, хотя и абсолютно лживую, репутацию наемников. Простолюдинам нужна была информация о тактике Ши, тогда как аристократы нуждались в проводниках, которые направляли бы их в этом странном и новом для них мире. Никто даже не подозревал, что, в действительности, мы служили третьей стороне – миру. Мы являемся Домом воителей, но нашей главной целью является спасение жизней, а не убийство. Как всегда, мы старались воздействовать на общий ход событий издалека, так как нас было слишком мало для того, чтобы заставить какую-либо из сторон сесть за стол переговоров. Тем не менее, в конце концов, нам удалось спасти около двух сотен жизней и завершить войну на шесть месяцев раньше. В будущем нам может понадобиться каждая из этих жизней. Ссылка на страницу, с которой взята цитата
Апд. Так как я сама радостно фэйлю собственные дедлайны, новая версия выглядит так:
В течение мая и июня я буду выкладывать посты с основополагающей игровой информацией и правилами. Вы в это время не спеша определяетесь с тем, чего хотите от жизни, и рассказываете об этом мне по мере продвижения процесса. Посты выкладывать я буду и дальше, но к 1 июля я намерена выложить всё, что поможет вам лучше определиться со своими желаниями.
К 1 июля я хочу определенности в том, кого мне ждать на августовском прогоне (дедлайн по первой части заявки) Знаю всё про всех (про кого не знаю, до того дойду лично) К 1 августа я хочу иметь всю основную информацию о ваших персонажах на августовский прогон (дедлайн по квентам) - после этого срока вы можете продолжать додумывать и дорабатывать детали и присылать их мне, но пусть они будут деталями, а не каркасом.
К 1 сентября я хочу определенности в том, кого мне ждать на сентябрьском прогоне (дедлайн по первой части заявки) К 15 сентября я хочу иметь всю основную информацию о ваших персонажах на сентябрьский прогон (дедлайн по квентам) - после этого срока вы можете продолжать додумывать и дорабатывать детали и присылать их мне, но пусть они будут деталями, а не каркасом.
Будет классно, если вы начнете приносить мне свои идеи до дедлайнов - чем больше я о вас знаю, тем больше я могу для вас сделать Также в моих планах хотя бы по одной сыгровке для каждого блока, и чем раньше блоки определятся с составом, тем больше времени у нас будет для выбора всем удобной даты.
Форма заявки Первая часть: 1. Ник, телефон 2. Пищевые аллергии/противопоказания и те проблемы со здоровьем, о которых с вашей точки зрения мне следует знать 3. Имя персонажа, его блок и кит 3. Если в вашем касте есть кто-то, с кем вам НЕ хотелось бы мастерской завязки, вы можете написать об этом здесь
Вторая часть: 3. Двор (Благой/Неблагой) - выбрать Наследие (или придумать собственное) можно, но не обязательно 4. Всё, что вы знаете о персонаже 5.* Ваши ассоциации на персонажа - музыка, стихи, картинки, цитаты и всё, что угодно (опциональный пункт)
Заявки присылать на у-мыл Summerroush in Summershell, можно частями. Если ударяться в крайности, то мне удобнее получать куски вашей истории в режиме "по две строчки раз в два дня", чем Самую Полную Версию, но в ночь перед игрой.
Положу-ка я сюда карту Конкордии (в самом большом разрешении, которое только нашла, но если кому встретится другой вариант или лучшее качество, пожалуйста, несите сюда тоже) и парную к ней карту штатов США. Вдруг не мне одной без них неудобно.
Под катом краткое описание королевств Конкордии из "Сияющего Войиства"Королевство Яблок читать дальшеВеликая Дама, королева Маб, является женщиной, руководствующейся сильными страстями и убеждениями, которые, впрочем, подкреплены великой мудростью. Она является старейшей из правителей Конкордии, и ее земли отличаются стабильностью, надежностью и единством. Китэйны этого королевства так же, в большинстве своем, являются надежными и практичными фэйри, хотя эта картина несколько изменяется возле урбанистических центров, подобных Нью-Йорку. Большая часть Грезы этого королевства состоит из невысоких зеленых холмов, скалистых участков побережья и густых лесов. Из всех королевств Конкордии Королевство Яблок больше всего напоминает исконную родину фэйри (Ирландию).
Королевство Северного Льда читать дальшеДикое, неспокойное и непредсказуемое Королевство Северного Льда очень напоминает его правительницу, Королеву Лаурель из Дома Фиона. Это самое большое из королевств Конкордии, которое занимает всю территорию Канады и Аляску. Здешняя Греза пребывает в постоянном хаосе великих штормов и бесконечных снегопадов. Большая ее часть покрыта льдом. Небо над Королевством Северного Льда обычно отливает синевато-серым цветом, напоминающим цвет глаз королевы. Феи этих земель отличаются суровостью, независимостью и непредсказуемостью. Эта непредсказуемость только усиливается неотвратимым приближением свадьбы королевы Лаурель и герцога Рококо из Теневого Двора.
Королевство Ив читать дальшеЗловещее, угрюмое и душное - вот лучшее описание этого королевства и его проклятого владыки, Короля Мэйлиджа из Дома Эйлунд. Здешний воздух очень редко приходит в движение, если, конечно же, не считать тех случаев, когда безумные деяния короля порождают исполинские бури. В географическом плане Королевство Ив охватывает большую часть американского юго-востока. В большинстве своем, здешняя Греза состоит из невысоких холмов, заросших травами Роа, богатых фермерских хозяйств, безмятежных озер и зловонных болот. Тем не менее, в последнее время здесь появились и иные силы, и теперь в толщах застоявшегося воздуха происходит активное движение, пускай даже не всегда заметное со стороны.
Королевство Белых Песков читать дальшеВоздух, который окутывает эту землю, можно было бы по праву назвать не просто знойным, а едва ли не чувственным. Во многом он отражает природу здешней правительницы, Королевы Морганны из Дома Гвидион. Морганна правит одним из самых романтических (хотя некоторые и называют его декадентским) дворов Конкордии. Она так же является достаточно сдержанной, но, в то же время, очень жизнерадостной. Вдобавок к этому, Морганна по праву считается одной из самых уважаемых правительниц Конкордии, и потому в этом королевстве произошло всего несколько восстаний, хотя немало проблем у местных жителей вызывают нападения пиратов и Нуннехов.
Королевство Пасифика читать дальшеУправляемое Королевой Аэрон из Дома Фиона, Королевство Пасифика является оживленной и беспокойной землей, которая постепенно приближается к динамичной зрелости. Пасифика простирается по всему Западному Побережью Конкордии, и является очень различной в отдельно взятых своих частях, начиная Пустыней Пламени на юге, и заканчивая окутанным вечным туманом Лесом Вздохов на севере. Темперамент обитателей Пасифики так же очень сильно варьируется. Ходят слухи о том, что королева Аэрон постепенно склоняется к Неблагому Двору.
Королевство Травы читать дальшеПодобно своей правительнице, Королеве Мария Елизавета из Дома Дугал, Королевство Травы является практичным, надежным и неторопливым. Греза здесь во многом напоминает географию американского Среднего Запада: большие открытые пространства и погодные условия, которые варьируются от солнечных и спокойных дней до суровых зим и внезапных химерических торнадо. Феи этого региона считают себя во многом похожими на его человеческих обитателей, которые отличаются неторопливостью, разумностью и надежностью. Конечно же, это далеко не всегда так. Королевство Травы находится в той части Конкордии, которая соответствует Среднему Западу.
Королевство Пылающего Солнца читать дальшеСуровое и беспощадное в одно мгновение, и наполненное безмятежностью, древней красотой и мудростью в другое, Королевство Пылающего Солнца прекрасно соответствует личности его правителя, печального Вождя Серого Ястреба из Дома Гвидион. В Грезе Королевство Пылающего Солнца разделяет большую часть Пустыни Пламени с Королевством Пасифика и Королевством Пернатого Змея. Кроме того, здесь же находится Пустыня Вечной Ночи, безжизненное и холодное место, единственными обитателями которого являются враждебные химеры различных образов и подобий. Вождь Серый Ястреб является единственным из правителей Конкордии, который находится в хороших отношениях с Нуннехами. Тем не менее, его контакты с ними обычно принимают форму личных договоренностей. На них присутствуют только самые доверенные его советники.
Королевство Пернатого Змея читать дальшеПодменыши, обитающие в других частях Конкордии, часто упоминают это королевство с дрожью в голосе. Хотя номинально здесь правит военачальник из числа троллей, которого именуют герцогом Топазом, фактически оно представляет собой область непрерывных боевых действий, в которых принимают участие самые древние и могущественные Нуннехи Конкордии. Здешние земли остаются дикими и не собираются сдаваться перед властью лорда Топаза; многие даже считают, что власть западных Китэйнов над этим регионом вскоре будет потеряна. Ландшафты и погодные условия Королевства Пернатого Змея являются очень изменчивыми и необычными: здесь можно найти все, что угодно, начиная пустынями и джунглями, и заканчивая высокими горами и плодородными равнинами. Официально владения герцога занимают всю территорию Мексики, но, на самом деле, ему удается контролировать только узкую полоску вдоль северной и западной границ этой страны.
Уделы Светлого Рая читать дальшеВотчины Светлого Рая занимают все острова Карибского бассейна (Гаити, Доминиканская Республика, Ямайка, Куба, Багамы, Флорида-Киз, Пуэрто-Рико и многие другие, которые не указаны на человеческих картах). Во многих случаях Светлые Уделы действительно соответствуют своему названию, что проявляется в отношении многих аспектов существования местных фэйри. Хотя большая часть здешнего человеческого населения живет в абсолютной нищете, обитающие в Уделах Китэйны ведут жизнь, наполненную героическими приключениями и бурной романтикой. Законы Конкордии практически не имеют здесь силы, и это отражается в том, что местная Греза является дикой и непредсказуемой.
Солнечные моря, тропические ураганы и химерические вихри приходят и уходят отсюда с завидной частотой. Химерические морские змеи и другие чудовищные существа бороздят моря здешней Грезы. Исполинские водовороты испещряют поверхность океана, предоставляя чудесные возможности для приключений и скрывая бесчисленные сокровища, ожидающие отважных подменышей. Местная Греза лишена твердой руки сильного правителя и поэтому Уделами Светлого Рая правит множество мелких аристократов. К их числу относится несколько могущественных вождей Нуннехов, Неблагой граф, который похищает грезы неосторожных смертных, и королева пиратов из числа эшу.
Я перевела кусок первой главы из Full's Luck: the Way of the Commoner - ту ее часть, которая касается Войны Соответствия. Несмотря на то, что это взгляд с простолюдинской стороны конфликта, с соответствующей эмоциональной окраской, это наша основная фактологическая матчасть. Две неоднозначных новости по этому поводу: 1. Лорд Дайфилл, как оказалось, вовсе не Дайфилл, а Дэфилл, но я намерена оставить его Дайфиллом, потому что все уже привыкли %)) это как Высокий Король, только лорд Дайфилл 2. Хотя это самая полная фактология по Войне, какая у нас есть, в абсолютном смысле она тоже не полна. Мы никогда не узнаем сертифицированных подробностей ни о битве при Бакхеде, ни о кампании Голубой Травы, но можем додумывать их самостоятельно
1970: Год Скорби 1 мая – Белтайнская Резня 10 мая – Дайфилл принимает командование войсками ши в Сан-Франциско 12-20 мая – битва за Залив 19 июня – Сиэтл и Лос-Анджелес атакованы одновременно
1971: Год Битв 2 мая – между Дворами достигнут мир 7 мая-10 июля – Кампания Высокой Мили 4-5 июля – битва при Денвере 4-7 октября – Первая Равнинная битва
1972: Год Иссякающей Надежды 27 февраля – битва при Хот Спрингс 19-14 марта – Битва за Арку 10 апреля-1 июня – Кампания Голубой Травы
1973: Год Истощения 5 января – битва при Филадельфии 1 мая – заложен первый камень в Тара-Нар 3 мая-21 октября – Великая Озёрная кампания 28 мая – битва за Гурон 11 августа – битва при Королевском Острове 2 октября – битва при Ниагарском водопаде 25 декабря-1 января – Манхэттенская битва; убийство Дайфилла
1 января 1974 – Дэвид Ардри обретает Калибурн
1974: Год Побед 25 марта-10 апреля – Полуостровная кампания 1 апреля-2 сентября – Атлантическая кампания 4 мая – битва при Бакхеде 30 октября – Резня на Бурбон-стрит
1975: Год Окончания 1 января-31 июля – Южная кампания 11 апреля – Вторая Равнинная битва 5 августа-20 сентября – осада Нэшвилла 23 октября – встреча простолюдинов с Дэвидом 2 декабря – подписание Соглашения (Договора Гармонии/Договора Соответствия)
Война Соответствия была гражданской войной, не какой-нибудь потасовкой за тридевять земель, которую все обычно себе представляют. Большинство Китэйнов были вовлечены в нее каким-либо образом, от самых маленьких детенышей до седовласых старцев. Каждый фригольд был начеку, ожидая нападения врагов и готовясь к потасовке, а то и к настоящему сражению. В захваченных городах обычно в том или ином виде образовывалось простолюдинское сопротивление, а города, удержанные простолюдинами, пребывали в постоянной готовности броситься в бой при появлении первых признаков ши. То, что крупные стычки происходили где-то за тысячи миль, не гарантировало, что ши не могли вывалиться с какого-нибудь трода прямо на задний двор твоего фригольда. Более серьезные столкновения, заслужившие называться «битвами», были сравнительно редким явлением. На каждую Битву при Бакхеде или Манхэттене приходились сотни продолжительных дуэлей, стычек и партизанских вылазок. Упомянув об этом, я сосредоточу ваше внимание на крупнейших столкновениях, в которых участвовали скорее организованные группировки, чем рассредоточенные разношерстные клики. Такие битвы происходили гораздо реже, чем отдельные удары. Довольно большая часть ши, может, даже половина, вместе с поддерживающими их простолюдинами путешествовали целыми толпами, чтобы сражаться с «повстанцами». Отряды народного ополчения патрулировали города, округа и целые штаты. Одним из самых известных таких отрядов был Четвёртый Тролльский Пехотный Полк; среди прочих были также злосчастный Третий Западный Легион Денверской Славы, Батальон Синих Гор и бесславная Железная Бригада, действовавшая на территории Королевства Жгучих Песков. По ходу войны выжившие члены разбитых отрядов присоединялись к ещё существующим, так что ко времени Второй Равнинной битвы Первый Легион Озарка составляли простолюдины, жившие раньше от дельты Миссисипи до Милуоки. Есть ещё одна вещь касательно крупных подразделений, которую стоит упомянуть. Как правило, несколько отрядов собирались в армии только перед битвой. Как только бои оканчивались, армия снова рассредоточивалась. Постоянные армии стали более частым явлением позже, когда война оставила множество солдат бездомными.
Дебютные ходы
Спустя недолгое время после Резни ши поняли, что их самонадеянная подлость не останется безнаказанной. Простолюдины выходили на улицы, преследуя и хватая без разбору всех ши, которых могли найти. Многие аристократы выбрали лучшее из проявлений доблести и съехались на запад Сан-Франциско. Там они сплотились вокруг самого высокопоставленного среди них, Первого Военачальника Дома Гвидион, лорда Дайфилла. Дайфилл был высокомерным хлыщом среди высокомерных хлыщей, насколько мне известно. Он милостиво принял командование боевыми силами ши и был намерен нанести ответный удар. И вот, первое согласованное наступление Войны Соответствия состоялось 12 мая 1970 года.
Битва при Заливе
Битва началась в Бёркли, и там же развернулись самые жестокие бои. Местные простолюдины, поверившие слухам, что виновники Белтайнской Резни нашли убежище на территории университета, столпились в университетском парке. Там их окружили вооружённые аристократы и предложили сдаться. Предложение было отвергнуто, и далее последовала жестокая драка, в конце концов переросшая в одностороннее избиение. Горстке простолюдинов удалось прорваться сквозь ряды ши и скрыться, чтобы предупредить остальных жителей бухты. Соберись тогда все простолюдины в единую армию, смогли бы они победить? Возможно. Многим из их числа было сложно перебороть себя и объединиться, даже перед общей угрозой ши. Самой большой слабостью простолюдинов было то, что лишь немногие из них владели хоть какими-то боевыми навыками, да и те практиковались в основном в кабацких драках и уличных побоищах. Встретившись на поле боя с вооружённым и покрытым бронёй врагом, обладающим тактическими навыками, они едва ли имели шансы на победу. Усугубило положение то, что разнокалиберные простолюдинские клики выбрали защищать каждая свою территорию вместо того, чтобы сражаться за весь Залив. Оставив соседей без защиты, они всё равно что позволили этим подлым ши захватить их собственные фригольды. В результате шаг за шагом Район Залива был захвачен. Номинальный лидер местного сообщества подменышей, Рейнальф Самнер, организовал свою ставку в башне Койт, расположенной на крутом и хорошо пригодном к обороне холме. Там ему удавалось сдерживать ши в течение нескольких дней. К сожалению, ложное отступление ши выманило из башни нескольких защитников. Спустившись с холма, они были разорваны в клочья поджидавшими их в засаде стрелками. Башня пала в считанные часы. Осажденный в Пресидио (район в СФ – прим. Руш) Неррит Скиннер, преемник Самнера, сдал позиции в обмен на обещание помилования для всех, кто сложит оружие. В целом это было предсказуемо. Однако сражения продолжились на следующий же день, возникая то тут, то там, и многие простолюдины дорого заплатили за своё сопротивление. Некоторые из них пытались спастись бегством. Тех, кто решил искать убежище в Чайнатауне, больше никто никогда не видел. Немногим удалось проскочить мимо караульных постов и ускользнуть в Сан-Хосе или Сакраменто. Дайфилл позволил побеждённым получить назад свою свободу в обмен на нескольких заложников. И, конечно, ши заняли большую часть фригольдов. Одной из твердынь, павших последними, был, что неудивительно, остров Алькатрас. Заброшенную тюрьму удерживала смешанная группа простолюдинов, обнаруживших, что все пути к отступлению перекрыты. Сочетание атак с воздуха и искусных чар изнурили защитников, хотя тела, занятые ши, раньше даже во дворах не мусорили. Из тридцати защитников живыми взяли лишь дюжину. Лорд Маркхилл ап Гвидион вынес узникам приговор: раз им так нравится эта тюрьма, пусть в ней они и остаются. Он упрятал их в камеры-одиночки вдали от любопытных туристов и вдали друг от друга. Еду им приносила бесшумная и невидимая химера. Лейтенант Маркхилла, спасший своему лорду жизнь в битве при Бакхеде, не озаботился упомянуть узников в ходе переговоров об обмене заложниками, когда война была окончена. Те, что выжили, были обнаружены в 1979 году. Семеро из дюжины были ещё живы, хоть и на различных стадиях безумия. Одна ячейка была пуста; придворный прорицатель утверждал, что её обитатель так глубоко погрузился в Бедлам, что растворился в Грёзе.
Первые годы войны
ВЕРБУЙСЯ! Знамя свободы повалено в грязь, попранное тиранами-ши. Меч выбит из рук – осмелишься ли ты поднять его? Ссуди свою мощь ради отмщения за тех, кто пал на Белтайн! Ссуди свою силу, чтобы сберечь свою свободу! Вербуйся в Двенадцатый Простолюдинский Пехотный Полк! Если не сейчас – когда?
Химерическая листовка
Меньше чем через неделю после усмирения Залива, в Ванкувере и Сиэтле уже полным ходом шли бои, а Лос-Анджелес был осаждён. Город Ангелов месяцами не поддавался взятию и оставался очагом сопротивления до самого конца войны. Тот факт, что Сияющее Воинство, казалось, намерено остаться на побережье, застал нас врасплох. Намного позже (после того, как стало уже слишком поздно, чтобы воспользоваться преимуществом этой информации) я выяснил, что ши принесли с собой вековые распри между Дворами. После того, как большая часть центров побережья была захвачена, большие шишки обоих Дворов нашли скрытые места в горах Сьерра-Невада и грызлись за них месяцами. Думаю, Благой Двор взял верх, но дальше это продолжаться не могло. Они зарыли топор войны весной 1971-го, видя в нас, простолюдинах, должно быть, более насущную проблему, с которой стоило бы разобраться. Потом небольшие отряды ши начали перескакивать от фригольда к фригольду и от долины к долине. Войска Дайфилла двигались гораздо быстрее, чем простолюдины могли даже вообразить. Главной причиной была сеть тродов, о которой знало считанное число простолюдинов, а понимало и того меньше. Почти при любом раскладе простолюдины оказывались либо убиты, либо схвачены, либо обессилены настолько, что не могли даже пальцем пошевелить против ши. Хотя мы и не догадывались о тродах, мы по-прежнему могли распространять военные новости посредством разных других сетей. Со всех концов страны подменыши направлялись на запад, чтобы покончить с армией ши. На машинах, на самолётах, на орнитоптерах и воздушных кораблях легионы Китэйнов прибывали на битву. Большая битва состоялась в Денвере. Генерал Бриндел из Третьего Западного Легиона принял командование обороной города. Тысячи фей вышли в поле, чтобы встретить врага, и еще пара тысяч встала гарнизоном в денверских фригольдах. Против нескольких сотен ши и горстки лояльных им простолюдинов, мы думали, наши шансы были неплохи. Мы ошиблись. Ши превосходили нас по вооружению. Налет виверн, оплевавших нас ядом с высоты, проделал брешь в наших плотных рядах. Стрелы и колдовство ши также прореживали нашу оборону. Наши нокеры не могли перемещать свои боевые машины достаточно быстро, чтобы повлиять на превосходство противника. Конные ши двигались растянутыми рядами, рассредоточиваясь до тех пор, пока нокерский заряд, наконец, не ударял. Затем они снова разделялись и разъезжались по сторонам. Оставив свой собственный отряд в арьергарде, Бриндел ввел войска в город. Там его настигло нерадостное известие о том, что ши застали врасплох и захватили несколько ключевых фригольдов. Яростные сражения кипели на улицах несколько часов, прежде чем простолюдины начали медленно отступать к фригольдам, оставшимся в их распоряжении. К концу дня Бриндел знал, что битва была проиграна, и принял решение выслать большую часть войск из города, чтобы они могли присоединиться к восточным армиям. В полночь он предпринял последнее наступление, возглавляемое Каньонной Бригадой. С началом сражения колонны простолюдинов начали свой марш-бросок прочь из города, в надежде еще потрепать встреченных по дороге ши. Атака оказалась гораздо успешнее, чем кто-либо мог предположить, и полчаса спустя уже ши были загнаны во фригольды, а то и выбиты в пригород. Рискуя всем в надежде окончательно разбить ши, Бриндел приказал отступившим простолюдинам вернуться. Вернувшаяся колонна была атакована и уничтожена из засады – отступление ши было подстроено, и теперь запад был обречён. Говорят, что генерал Бриндел и его ребята, охваченные Гневом Дракона, положили множество ши, прежде чем сами были убиты. Остатки разбитых простолюдинских отрядов частично отправились-таки на восток, а частично ушли в подполье, где не прекращали сопротивления до конца войны. После Денвера Дайфилл подвел итог своим успехам. Ши, разъезжавшие перед основными войсками и позади них, нейтрализовали множество наших фригольдов, несмотря на то, что они слишком спешили, чтобы атаковать совместными усилиями. Кампания Высокой Мили (Денвер называют «городом на мильной высоте», Milehigh, т.к. он находится на высоте в одну милю над уровнем моря – прим. Руш) серьёзно ослабила шансы простолюдинского ополчения на сколько-нибудь крупномасштабную операцию, так как лучшие генералы, ключевые специалисты и немалое количество солдат и оружия были захвачены. В течение пары следующих месяцев никого из лидеров Китэйнов нельзя было назвать главнокомандующим, были лишь главы городских сообществ подменышей. Сияющее воинство продолжало разъезжать по стране, помогая местным ши «усмирять смутьянов». Оборону запада взял на себя Калин Бладфорджед, тролль, недавно демобилизовавшийся из армии США. Самый авторитетный тактик к западу от Миссисипи, генерал Калин организовал свободные западные войска, добавив к ним несколько восточных отрядов. Более осторожный, чем его предшественник, он повел свою наспех сбитую армию в прерии к западу от Канзас-Сити. Нокеры и тролли наскоро соорудили грубые укрепления и расположили войска для встречи приближающихся роялистов. Хоть это и не было катастрофой, как в Денвере, все же эта оборона дорого обошлась нам. Помимо обладания большей мобильностью и тактическими навыками, аристократы владели несколькими могучими сокровищами, считавшимися утерянными в ходе Раскола: щиты, раскалывающие клинки и боевые молоты; мечи, выкашивающие противников, словно коса ячмень; рога, вселяющие необъяснимый ужас в сердца врагов Воинства. Новым сюрпризом от ши стала стая полууправляемых боевых мантикор, которые ворвались в ряды простолюдинов, жаля и разрывая на куски. Двое из этих тварей были, хоть и дорогой ценой, отправлены на тот свет отрядом троллей, в то время как третья набрасывалась на собственного хозяина. За те два дня, что кипела битва, сражающиеся войска уже на несколько миль отдалились от лагеря простолюдинов, и те стали отходить к своим земляным насыпям. И снова ши попытались окружить простолюдинов, но армия смогла прорваться и исправно отступить. Помня горький опыт вьетнамской долины Йа-Дранг (место одного из наиболее кровопролитных сражений Вьетнамской войны - прим. Руш), Калин приготовил ловушку для армии преследователей-ши, захлопнувшуюся на следующий день. Засада, заставшая самодовольных аристократов врасплох, практически наголову разбила передовое подразделение превосходящей армии. К сожалению, в этой стычке полегло больше лоялистов-простолюдинов, чем собственно ши, но враг был задержан достаточно надолго, чтобы наши отряды успели скрыться. Уже больше года не было сражений, подобных Денверскому, но любой ветеран расскажет вам о беспощадных боях у Сент-Луиса, Лексингтона и в нескольких других городах. После двух лет без единой значимой победы простолюдины были близки к отчаянию, и не так уж мало было тех, кто добровольно принёс клятву верности ши. Несколько командующих, первыми среди которых были генералы Севарик, Топаз и Лирос, примкнули к Калину в нелёгком деле руководства разношёрстной армией простолюдинов. Лироса, могучего тролля, ещё до Воссоединения бывшего аристократом и правителем, многие желали видеть в качестве главнокомандующего простолюдинскми войсками. Все эти генералы, как и те, что служили позже, пользовались большим уважением среди подменышей. Это было необходимостью, ведь они призывали Китэйнов покинуть свои владения и дома, чтобы сражаться с противником, кажущимся непобедимым.
Падение Серебряного Ручья
Серебряный Ручей был колонией художников в Скалистых горах Колорадо. Фригольд Серебряного Ручья был домом для почти дюжины подменышей. Когда мы услышали, что побережье потеряно, мы поклялись сражаться. Большинство из нас верили, что наш фригольд не тронут, устремив все силы на захват Денвера. Тем не менее, часть нас – наша глава Астрид, тролль Гимель, Шерстоног Фредди, нокер по имени Зейн, маленькая Джейн Доу и я – остались защищать наши владения и приглядывать за нашими Мечтателями. Это случилось уже в сумерках двумя днями позже. Сторожевая ястребица успела вскрикнуть лишь раз, прежде чем химерический дротик пронзил ее насквозь. Трое ши оказались рядом с нами прежде, чем мы успели заметить. Двое из нас упали, раненные одним сверкающим мечом. Я натянул свой лук, но другая остроухая бестия рассмеялась и взмахнула рукой, словно срывая яблоко с ветки. В тот же миг мой лук раскололся. Третий ши… нет таких слов, чтобы описать его. Облачённый в чёрный с серебром доспех, с ослепительно сверкающим серебряным мечом, с ниспадающими волнами длинных волос – на него было действительно больно смотреть. Я не мог заставить себя поднять на него мой жалкий меч. Я боялся его, потому что был уверен, один его взгляд решит мою судьбу. Бой длился всего миг. Нас разоружили и вывели во двор, чтобы там мы преклонили колени перед грозным лордом. «Я убедился, что ваш выбор – подняться против полноправных владык этой земли, - начал он. – И хотя вы совершили измену и заслуживаете соответствующего наказания, мы понимаем, что туманы времени могли заставить вас забыть о долге и чести. Тем не менее, мы будем великодушны и позволим вам жить, так что по окончании этого небольшого рейда вы сможете принести клятвы верности и занять надлежащее место в обществе». Надменное выражение застыло на его лице. «Однако впредь вы должны знать свое место и не делать ничего, что заставило бы нас изменить наше щедрое решение. Теперь же…» Нас всех пробрала дрожь, когда мы почувствовали, почти даже увидели, как ши окутывает себя Гламуром, словно плащом. Когда он заговорил снова, от него веяло мощью. «Как могущество ши правит деяниями простолюдинов, так ваша воля правит вашей рукой. С этой минуты и до минуты, когда вы принесете клятву верности вашему новому господину и хозяину, вы не оспорите власть ши ни движением, ни деянием, ни даже самой мыслью о деянии. В противном же случае ваши руки выдадут ваши мысли». С этими словами трое ши развернулись и ступили в ничто. Я ни слова не понял из того, что он сказал, но что я понимал хорошо, так это то, что нас по-королевски надурили. Секундой позже я услышал звонкий шлепок. Гимель хлестал себя по лицу, и по цвету его щёк я мог бы сказать, что делал он это на совесть. Затем Фредди сжал кулак и стал колотить себя по ляжкам. Я внезапно понял, о чём именно толковал тот ши, но только я открыл рот, чтобы хорошенько выругать ублюдка, как в нём оказался мой собственный кулак. Это продолжалось четыре месяца. Вы даже вообразить себе не можете, что это была за жизнь – закалять свой рассудок, чтобы думать о чём угодно, кроме единственной вещи, которую ты не можешь выбросить из головы. День за днем! Мы ходили в синяках, потом в кровоподтеках, затем израненные, всё это время скрывая свою величайшую в мире ненависть даже от самих себя. В итоге я потерял глаз и свою невинность. Гимель, не выдержав жизни со сломленной волей и поруганной честью, лёг под поезд через месяц. Джейн Доу расхаживала по хайвэю, пока какая-то фура не положила конец её страданиям. Думаю, мы все бы за ними последовали, если бы не Даянира. Она была из Дома Фиона и поддерживала простолюдинов. Так как она была из аристократов, мы смогли рассказать ей, что произошло. Пришлось попотеть, но, в конце концов, она смогла расплести чары. Она не разрушала их, она просто сворачивала волшебство внутрь самого себя, пока колдовство не разрушилось само. Это от неё мы узнали и о ходе войны, и о том, почему наши друзья не вернулись из Денвера. Трагедия Серебряного Ручья повторялась по всему западу. Какие-то фригольды вырезали полностью, какие-то порабощали, но большую часть нейтрализовывали. Война застала меня юношей, а оставила старцем в семнадцать лет. Мик Кожевенник, богган-старец
Великая Озёрная кампания и битва при Королевском Острове
Нокеры выстроили надёжные и причудливо выглядевшие боевые корабли, чтобы удержать аристократов подальше от Великих Озёр. Чтобы не отставать, аристократы завели себе собственные корабли – длинные, лощёные суда со вздымающимися парусами, наполненными колдовским ветром. Они были настолько же прекрасны, насколько смертоносны. Великая Озёрная кампания была уникальной в том, что большая часть сражений проходила на воде или в прибрежной полосе. В западной части Верхнего озера расположен малонаселённый остров, известный как Айл-Роял. Именно там ши решили расположить свой лагерь. Поговаривали, что Дайфилл собирался построить Тара-Нар на Королевском Острове. Две флотилии, каждая по дюжине кораблей или больше, выстроились в боевом порядке с южной стороны острова. Пушки, горящие стрелы, катапульты и, наконец, абордажные крюки, тараны и мечи аристократов и простолюдинов не знали покоя целый день. У нокеров было более тяжёлое вооружение, но скорлупки ши оказались быстрее и маневреннее. И хотя обе стороны дубасили друг друга на совесть, простолюдинам снова пришлось уносить ноги. Ши позволили им отступить, так как их больше интересовал остров, и к заходу солнца он был захвачен аристократами. Они, должно быть, ужасно удивились, когда выяснили (к несчастью, слишком поздно), что оказались на территории чрезвычайно склонных к мизантропии оборотней, которые набросились на честную компанию с яростным энтузиазмом. Лишь немногие из захватчиков сумели вернуться к своим кораблям. Как вам известно, Тара-Нар был построен в штате Нью-Йорк. Даже сегодня подменыши стараются не трогать Айл-Роял лишний раз. Хотел бы я спросить командующего флотилией, знал ли он о волках заранее. Подозреваю, что знал. К сожалению, он был убит месяцем позже, его флагман пошел ко дну под огнём неприятеля.
Битва при Филадельфии
Филадельфия была по-настоящему важным пунктом, хотя бы из-за своей символической ценности. Зал Свободы, где была подписана Декларация Свободы (на самом деле в Филадельфии расположен Зал Независимости, где была подписана Декларация Независимости, но Колокол Свободы там тоже есть – прим. Руш), олицетворял дух простолюдинской борьбы. Он охранялся Легионом Свободы, простолюдинами, фанатично преданными идеалам свободы и демократии. Это была самая жестокая битва из всех, что происходили в течение войны до этого момента. Даже со всеми своими чарами и тактическими ухищрениями ши пришлось немало потрудиться, чтобы разгромить своих полных решимости противников. Роялистам приходилось захватывать город по одной улице за раз, пробираясь сквозь сугробы алого снега. В конце концов, они всё же прорубились к Залу Свободы. Говорят, первый ши, вошедший в священный зал, тут же провалился в Бедлам, но за ним на штурм здания последовали другие. И хотя роялисты и так не намерены были брать пленных, никто из защитников Зала не просил пощады. Вероятно, это было одно из самых кровавых сражений в этой войне, и это была горькая утрата. Единственным плюсом стало то, что роялистская армия остановилась на пару месяцев, чтобы перевести дух. Настоящих битв больше не происходило до самого начала Великой Озёрной кампании.
Пленные
Если ты сдашься, с тобой будут обращаться как с военнопленным, но если мне довёдется разрушить твои оковы, пощады можешь не ждать.
Натан Бедфордский Лес
Несмотря на всё, что вы слышали, армейские вовсе не бродили, добивая раненых и отказывая в пощаде. Конечно, иной раз такое случалось, но вообще в интересах солдата не убивать сдавшегося на его милость врага. Разумеется, аристократам пришлось уяснить это по-плохому. Пока большинство ши были сравнительно милосердны с захваченными простолюдинами, горстка других отдавала приказы о массовых казнях «повстанцев». Когда вести об этом разошлись по стране, можно было быть уверенным – никто больше не сдастся добровольно. Вот почему сражение в Сент-Луисе было настолько кровавым. Однажды патруль ши обнаружил головы дюжины своих товарищей наколотыми на пики, выставленные по кругу. Кровавая записка на одной из пик гласила: «Глаз за глаз. Мёртвый пленник за мёртвого пленника». Вскоре после этого ши вызубрили свою Женевскую конвенцию наизусть. Пленники аристократов, как я слышал, получали возможность принести клятву верности ши. В случае же отказа их швыряли в тюрьму или держали в качестве заложников. Некоторых пытали или допрашивали, некоторые другие получали лечение и хорошие пайки. На кого-то накладывали Гейс, чтобы он тайком улизнул к своим и мелко пакостил простолюдинской армии. Все зависело от дежурного аристократа. Простолюдины готовили примерно ту же участь для своих пленных. Некоторые Неблагие любили пытать своих пленников, некоторые держали их закованными в железные кандалы, крайне прискорбный жребий для ши. Большинство получало ту долю уважения, какой заслуживало. Другими словами, если ши не швырялся беспрестанно проклятиями в голову своего тюремщика и не пытался сбежать, с ним и обращались пристойно. Не была неслыханным делом и дружба – своеобразная, конечно – возникавшая между узником и тюремщиком. За время войны произошло множество обменов пленниками. Простолюдины обычно сохранялись лучше, тогда как ши, кажется, поддерживали мнение, что один аристократ стоит двух-трех простолюдинов. Питер МакАльпин, юноша-сатир
Битва при Ниагарском водопаде
Они даже в слона не попадут с такого расст…
Генерал Джон Седжвик (последние слова)
Ниагарские водопады штата Нью-Йорк были роялистской крепостью. В конце 1973 ши атаковали Ниагарский водопад со стороны канадской провинции Онтарио в попытке заполучить себе комплекс водопадов целиком. Простолюдины Онтарио заняли оборонительную позицию с канадской стороны Радужного моста и ожидали нападения. Отряд из примерно полусотни конных ши под предводительством графини Иф Сильвесты попытался вытеснить простолюдинов, удерживавших Радужный мост. Ши бросали силу своих клинков, стрел и заклинаний против защитников, обрушивая на них град ударов, но почти ни слова ни говоря. Во время схватки Доренн ни Скатах пересекла суровую и холодную реку и взбиралась по скале лицом к американской стороне до тех пор, пока не смогла разглядеть предводительницу ши. Стрела Доренн преодолела больше 80 ярдов. В историях говорится, что она пролетела между двумя телохранителями, прежде чем вонзилась в грудь графини. Увидев, что их командир при смерти, роялисты удвоили усилия в борьбе с простолюдинским щитовым строем, но так и не смогли прорваться. Обе стороны были ослаблены, но в этот раз аристократы покинули поле боя первыми. Несмотря на то, что ши постоянно прощупывали и то и дело проверяли на прочность канадскую оборону, никаких крупных атак в течение войны предпринято больше не было.
Цели сражений
Цель войны не в том, чтобы умереть за свою страну, а в том, чтобы заставить этих ублюдков умереть за свою.
Джордж Паттон
В стратегии Войны Соответствия типичная битва обычно имела одну или две цели. Первая – захватить территорию. Она была актуальна, когда на захватываемой территории были фригольды, которые можно было присвоить. Примерами этого подхода были Битва за Залив и Южная кампания. Второй целью было истощить вражеские ресурсы, человеческие и материальные. Денвер и обе Равнинные битвы – во второй категории. Мы, в конце концов, поняли, что битвы в чистом поле были лакомым кусочком для роялистов. Они давали им достаточно пространства для того, чтобы их кавалерия действовала эффективно, в то время как у нас едва ли сыскалась бы хоть одна лошадь, хоть химерическая, хоть иная. После нескольких провалов на этом поприще мы поумнели и переключились на партизанскую тактику наскока-отхода и засад. Разумеется, большинство командиров-троллей проводили бои своим типическим образом всякий раз, как могли это сделать. Вера Нкуба, шпион-эшу
Битвы Манхэттена
По мере продвижения армий по северо-востоку США и Канады некоторых стало удивлять, что Нью-Йорк, один из наиболее богатых Гламуром северо-восточных городов, ни разу не был атакован. Глядя на карту боевых действий можно было решить, что ши всеми силами избегали этого района. Стратегия аристократов была ясна: атакуя точки севернее и южнее, они подталкивали простолюдинов к городу, а окружая сам Нью-Йорк, блокировали пути к отступлению. Уничтожение армии простолюдинов и захват этих фригольдов стал бы сокрушительным ударом по сопротивлению, в чем и состояла цель. Собрав столько солдат, сколько только смог, Лирос преисполнился решительности организовать оборону Манхэттена. Манхэттенская бита стала чем-то вроде поворотной точки в войне. Все, за исключением дотошных историков, зовут Манхэттенской Битвой все битвы Манхэттенской кампании скопом, хотя на самом деле там была целая куча сражений. В начале кампании большая часть Лонг-Айленда и земель вокруг Нью-Йорка была более-менее подконтрольна ши. Ши прорывались сквозь простолюдинские построения, захватывая район за районом, пока в руках простолюдинов не остался только остров Манхэттен. Главная часть битвы началась на рассвете 30го декабря, когда отряды ши ринулись в атаку через мосты и повыскакивали из лодок на пристань. Они почти не встречали сопротивления, пока не достигли Центрального парка. Там они обнаружили армию троллей, готовых к бою, за наскоро возведенными баррикадами. Как и почти всю войну до того, ши завладели инициативой, проведя серию ложных выпадов и диверсий прежде чем преодолеть заграждения и смести силы неприятеля. Тролли и смешанные отряды Китэйнов, пришедшие к ним на помощь, понесли тяжелые потери. Лирос и его войска возобновили строй на следующий день, и эпицентр боя еще некоторое время продвигался вперед, затем откатываясь назад. Слуаги работали сами по себе, занимаясь разведкой, расстановкой ловушек и делая всё, чтобы захватчики, находясь на острове, нигде не могли чувствовать себя спокойно. Аристократы продвигались, но чудовищной ценой. Каждый раз, когда простолюдины отступали, преследующие их ши испытывали на себе ловушки, сконструированные нокерами и слуагами. С каждым очевидным отступлением перегруппированным отрядам оставалось всё меньше пространства для манёвра. К полудню тролльские подразделения оказались отрезаны от прочих простолюдинских отрядов и чуть не были уничтожены. Почти уже окружённый в своем головном штабе в Гринвиче, Лирос отдал приказ рассеяться и начать уличные бои. Здесь, на узких улочках, тактические ходы, к удивлению ши, оказались гораздо менее эффективны, тогда как простолюдины – особенно слуаги – были на высоте. Если бы так пошло и дальше, бой мог бы выйти вничью. Но все мы знаем, что дальше так не пошло. Когда известие о смерти Дайфилла в недрах боро достигла ушей ши, они среагировали на это тремя способами. Кто-то был шокирован до ступора и покинул поле боя, чтобы оплакать своего лидера. Иные впали в ярость берсерка, которая, хоть и ужасала, все же ограничивала навыки и лишала той утончённости, которая загоняла нас в угол в первую очередь. Наконец некоторое количество буйных одиночек послали подальше все батальные планы (и нас заодно) и отправились охотиться за утерянным мечом своего военачальника. Командиры, отправившиеся попытать счастья в этой безнадёжной затее, часто отзывали своих рыцарей и наперсников к себе на помощь, ещё больше облегчая нам задачу. Смерть военачальника по-настоящему подняла боевой дух простолюдинов, и тролли выжали из этого всё возможное. Ши были атакованы со всех сторон сразу и целые рыцарские отряды были раздавлены между Четвёртым Тролльским Полком и Личным Батальоном Королевы. Отряды Второго Бруклинского Пехотного Полка возглавили зачистку, и именно они чуть не схватили Честного Томаса с его юными подопечными-аристократами. К рассвету следующего дня все ши были вышвырнуты с Манхэттена. Конечно, бои в городе продолжались до самого конца войны, но Манхэттен всегда оставался исключительно в руках простолюдинов. А что Дайфилл? Нет, я не знаю, кто его прикончил, и я не собираюсь ни оправдывать, ни порицать этот поступок. Это произошло, и именно потому, что это произошло, мы выиграли битву, а Дэвид Ардри отыскал Калибурн. И меня по-прежнему выводит из себя, когда, даже в наши дни, аристократы начинают распыляться о «подлом преступном нападении». Это был один-единственный ши, посреди военных действий. Сравните это с массовой резнёй дюжин простолюдинов, пришедших безоружными и без тени злого умысла! Ничто из совершённого простолюдинами за все годы войны не сравнится с низостью того гнусного деяния в Белтайн 1970го. Прошу прощения. Всё это действительно уже на зубах навязло. После смерти Дайфилла успехи реставрационистов уже не были такими неоспоримыми. Манхэттен показал, что ши можно остановить и даже поколотить. Мы разобрались, что к чему в некоторых из их трюков и изобрели парочку своих собственных. Мы быстро учились, и это дало нам силы дать неприятелю бой. К тому же ши потеряли своё объединяющее звено, и у них не было никого, кто мог бы занять это место. Война застопорилась, так как лейтенанты Дайфилла проводили местные и региональные кампании силами исключительно своих личных фрагментов великого воинства. Мы всё ещё проигрывали некоторые битвы, но теперь мы смогли также и выиграть парочку. Несколько «захваченных сопротивленцами» областей снова разрослись. Их успехи не были такими уж ошеломляющими, однако, западных аристократов всё же удавалось сдержать.
Воздушная война
Ши обладали огромным количеством виверн – двуногих драконов, плюющихся едким ядом. Одним из самых странных воздушных судов в арсенале ши был корриг – эдакая самоходная живая надувная подушка размером с небольшой дом. Ртом, расположенным спереди, она набирала в себя воздух, а после выдувала его через «жабры» с другого своего конца. Двое или трое аристократов стояли в гондоле, подвешенной к специальной портупее, которая была закреплена на этом существе. Таким образом, они имели возможность шпионить, палить из своих нокерских луков или насылать чары на войско с высоты птичьего полета. Неприятельские стрелы тут же упруго отскакивали от весьма эластичной на вид шкуры. Я понятия не имею, как они управляли этими штуками, а к концу войны их совсем не осталось, они все пали жертвами Банальности. У простолюдинов были нокерские технологии, от орнитоптеров до воздушных кораблей и невероятных крейсеров, казалось, сошедших прямиком со страниц романов Э.Р. Берроуза. Большую часть времени эти флотилии курсировали над безлюдными районами, где Банальность была не так сильна. Катастрофа произошла во время воздушной битвы в Западной Виржинии, когда поврежденный пассажирский самолёт, направляясь на вынужденную посадку, пролетел прямо сквозь центр боевых действий. Все летательные аппараты и все крылатые чудовища вместе со своими экипажами исчезли в Грёзе. Ещё ни одна поисковая экспедиция не смогла найти ни одного их следа.
Падение Ив
Барабас ап Эйлунд, объявивший себя королём юго-восточной части Соединённых Штатов, провёл безжалостный и планомерный захват своей территории. Его первой кампанией стала череда вторжений и осад вдоль побережья Атлантики. Он брал практически каждый крупный фригольд и раздавал их своим рыцарям и лакеям. Это повлекло за собой серию ударов, направленных на запад. Пара фригольдов была уничтожена в ходе этого похода, хотя, если уж честно, вся правда об этих событиях так ещё и не всплыла. Самые знаменитые его зверства были связаны с завоеванием Нового Орлеана. Когда защитники Французского квартала отказались сложить оружие, роялистские войска пошли на штурм. Собрав всех выживших, король приказал повесить каждого из них в назидание прочим. И мне совершенно не доставляет мстительного удовольствия тот факт, что, спустя полтора десятка лет, Барабас обнаружил себя в подобном же незавидном положении.
Полуостровная кампания
Королевство Белых Песков переживало Войну Соответствия с гораздо меньшей долей жестокости, чем его северный сосед. Королеву Морганну одинаково хорошо приняли как на побережье Мексиканского залива, так и на Атлантическом. Она была учтива, милосердна и чрезвычайно сострадательна к простолюдинам. Однако подменыши из сельских районов были менее склонны к расставанию со своей независимостью. Более того, шайка подменышей-отщепенцев, возглавляемая сатиром, называвшим себя Королём Уолтером, объявила Орландо своей территорией. Этот феод включал в себя Мир Уолта Диснея (у меня не поднялась рука написать Disney World по-русски – прим. Руш), весьма мощное средоточие Гламура, отрывшееся парой лет раньше. Сторонники Уолтера двинулись на Морганну, но были отбиты обратно в Дисней в течение нескольких дней. Король Уолтер был заточён во дворце Морганны, что, впрочем, насколько я наслышан о Королеве, вовсе не было таким уж наказанием. С тех пор оба они вполне успешно держались от войны подальше.
Северная Равнинная кампания
Северные Равнины были одним из самых безуспешных завоеваний ши за всю войну. Первая правительница, Фэйлана, была убита напавшими из засады Нуннехи. Её преемник, Неварр, отомстил коренным фэйри, но это стоило ему времени и ресурсов. Развлекшись таким образом, он позволил паре простолюдинских банд побегать за ним, а сам устремился на север. Потом он развернул свою армию и сам начал преследование, уверенный в быстрой победе. Тут появились войска простолюдинов под командованием генерала Калина, будто бы желавшего оборонять что-то на открытых лугах Саскачевана и Северной Дакоты. Ши клюнул на приманку и двинулся навстречу, готовый разнести сопротивление простолюдинов в пух и прах, но вскоре обнаружил действительно важную деталь. Это была военная хитрость, успешная попытка заманить врага в благоприятную позицию для сражения: возвышенность на открытом месте, посещаемом смертными лишь изредка. Хоть это и не так умопомрачительно, как хотелось бы, – всё же победа во Второй Равнинной битве безоговорочно принадлежала простолюдинам.
Битва при Северном Броде: победа простолюдинов
Мы думали, что готовы. Наш фригольд был забаррикадирован, заминирован и способен выдержать осаду. О чём мы не догадывались, так это о троде. Пока наши глаза всматривались в забранные решёткой окна и бойницы, враг просочился сквозь дверь, о существовании которой мы никогда не знали, захватывая нашу базу и около половины городских Китэйнов. Дорога оттуда вела лишь вниз. Нас преследовали по всему городу целыми днями, у нас отняли весь Гламур, и теперь мы не могли ни исцелиться, ни колдовать. Каждый раз, когда мы останавливались передохнуть, нашу стоянку с легкостью разрушали, потому что мы уже были окружены, мы были в меньшинстве, и мы были совершенно измотаны. Каждый раз, когда мы бежали, позади нас оставался очередной бесстрашный любитель сражений, а то и не один. Наконец, Капитан Фелпс собрал нас, усталых, израненных, деморализованных, на последнюю стоянку. Он сказал, если мы не начнем действовать сейчас, у нас не будет больше сил, чтобы сражаться. Мы остановились у склада рядом с депо. Я до сих пор помню, как враги выстраивались перед нами, смеясь и распевая, словно бы играючи. Мы смотрели на них. В этот раз они даже не пытались как-то причудливо маневрировать. Думаю, они посчитали, что это уже не нужно в случае с настолько забитыми жертвами, какими были мы. Проклятье, они даже не предложили нам сдаться. Нет, они просто хотели драчку стенка-на-стенку, и хотели, чтобы все мы умерли. Они преследовали нас так, будто вышли прогуляться воскресным утром. Наши ряды редели под обложным дождем из стрел, которые пускали в нас лучники-ши, и мы ничего не могли поделать. Мы потеряли наших лучников в той же схватке, где пал наш командир. Как бы там ни было, мы приготовились встретить преследователей. В тот самый момент раздался ритмичный стук от ударов стали о мостовую. Ши тоже услышали его и остановились. И тогда мы увидели их – дюжину самых подлых, самых злобных красных шапок, которых я когда-либо видел. У каждого из них был пирсинг-гвоздь и татуировки, отвратительные настолько, что я даже думать о них не хочу. И у каждого из них было по красному колпаку (судя по пятнам на их лбах, не думаю, что их красили хной). На каждом было по паре тяжелых подбитых сталью башмаков, звеневших и гремевших во время ходьбы, и каждый нёс по острой и весьма настоящей пике. Но в сравнении со своим главарём они выглядели отрядом детишек-скаутов. На нём была рубаха с алыми черепами, а его руки были сплошь усеяны множественным пирсингом. К тому же у него была самая большая пика из всех. Когда они подошли ближе, все на поле боя ощутили его – холодок, пробирающий до самых костей, будто кто-то проводит ногтем по классной доске. Мороз, пробирающийся под кожу и шевелящий волосы на затылке. Все пики были из грёбаного холодного железа. Один седобородый малый прошептал: «Это же Торен на Гулон, из Железной Бригады! Боги, пусть он будет на нашей стороне!» Его молитвы были услышаны – шапки выстроились клином и, подняв пики, маршем направились в сторону аристократов. Ну, ши не были совсем уж идиотами. Они начали стрелять в красных шапок, но супермены только посмеивались – звук был, как от землетрясения – и отбивали стрелы в стороны своими пиками. Один из троллей-перебежчиков начал плести заклинание, достаточно мощное, чтобы снести целый амбар, но Торен ударил пикой в зарождающиеся чары, и они растворились с легким шипением. Торен был уже на самом острие клинка, когда врубился во вражеские ряды. Он отбил в сторону меч, которым угрожал ему ши, и погрузил железо в живот человека. Ты не представляешь себе, девочка, что за звук издает человек, когда из него заживо выжигают его собственную душу. Ты даже представить себе не можешь. И вот стоим мы всё это время, уронив челюсти на асфальт, слишком ошеломлённые, чтобы сдвинуться с места. Когда упал первый из рыцарей, мы все слышали пронзительный возглас одного из наших троллей: «Табилин!» Увидев, как был пронзён другой, он закричал: «Рикард!» И тогда мы поняли: то были имена Мучеников Белтайна. Это было так, словно он мстил за каждого. Память о Ночи Железных Ножей открыла нам второе дыхание, чесслово. С криками «Белтайн!» и «Возмездие!» на устах, мы двинулись вперед, собрав остатки сил. Конечно, враг тоже довольно быстро смекнул, что к чему, и они сбежали прежде, чем мы успели приблизиться. Мы гнались за ними несколько часов. Ладно, некоторые из нас (не буду показывать пальцем) не слишком хорошо расслышали, когда противники, которых мы прижали к стене, запросили пощады, но не думаю, что они сами пощадили бы нас. Когда мы снова выбрели к полю боя, нам пришлось столкнуться с отвратительным зрелищем. Железная Бригада уносила с собой знамя ши. На древко была насажена голова вражеского капитана! Сколько-то шапок купали свои колпаки в кровавых лужах. А что они сделали с телами… несколько ребят Фелпса схватили жесточайший приступ морской болезни прямо там, и я не постыжусь упомянуть себя в их числе. Это было ужасно. Я горжусь тем, что стоял там вместе с остальными. Я не горжусь всем, что я видел или сделал. Но я не стану просить прощения. Была война. Джонатан Серебряный Глаз, сатир, член клуба Ветеранов Войны Соответствия
Война стихает
Шли годы, и волна воодушевления, принесённая простолюдинам событиями на Манхэттене, начала спадать. Слухи о появлении Высокого Короля, как и о том, что Калибурн снова был в руках аристократа, выбивали почву из-под наших ног. Многие понимали, что в этой войне им не победить. Немногие заговаривали о том, чтобы сдаться, но лишь потому, что мы знали: этот путь приведет нас либо к жизни в рабстве, либо к смерти от холодного железа. Крупные и сколько-нибудь серьёзные столкновения с ши случались всё реже, отдельные отряды были сосредоточены в основном на том, чтобы вернуть себе и удержать свои собственные территории. Для большинства подменышей война стала чем-то местечковым и частным, когда население одного или двух фригольдов борется с самопровозглашённым бароном или двором третьего фригольда.
Вторая Равнинная битва
Величайшее несчастье, если не считать проигранного сражения, это сражение выигранное.
Артур Уэлсли, герцог Веллингтон
Вероятно, это было последним значительным полевым сражением войны. Также оно было среди самых масштабных, вовлекших тысячи Китэйнов. Согласен, это было просто ещё одно планомерное наступление, но и мы больше не были желторотыми горе-вояками, как в те времена, когда на континенте свирепствовал Дайфилл. С тех пор мы закалились в боях, стали более дисциплинированными и гораздо более здравомыслящими. У нас появились и другие преимущества, к примеру, качественное снаряжение и нокерские технологии. В течение войны наши кузнецы и инженеры испытывали новые разработки в битвах и постоянно совершенствовали их. Здесь, на равнинах, они прошли последние тесты. Теперь у нас есть скорострельные химерические арбалеты, а также великолепное оружие и доспехи, которые мы смогли захватить в качестве трофеев. Мы уравняли их кавалерию нашими катапультами и самоходными баллистами, а их грифонов и виверн – нашими воздушными кораблями и орнитоптерами. Напряжённая схватка кипела несколько часов, и ее исход не был ясен до самого конца. Но ши разбились о Четвёртый Тролльский Пехотный Полк, как волна о скалы. Наконец прозвучал сигнал к отступлению, и реставрационисты покинули поле. Мы перестроились, чтобы преследовать противника, но наше состояние и так оставляло желать лучшего, и, скорее всего, мы бы не выдержали еще одного сражения. Вместо этого мы позаботились о раненых, собрали пленных и тех, кого поглотили Туманы, и критически оценили наше положение. Огромное число наших воинов пало, и гораздо большее страдало от угасающих проклятий наших врагов. Возлюбленная генерала Лироса, капитан Брайдина, была убита ядом виверны, и командир наших троллей тоже потерял нескольких своих лучших капитанов. Эта битва могла бы соперничать с Манхэттенской за звание нашей величайшей победы. По моему мнению, эта битва стоит больше. Победа на Манхэттене досталась нам в основном потому, что вражеский полководец был предательски убит. На Вторых Равнинах мы победили с помощью нашей собственной силы, а не потому что кто-то умертвил вражеского лидера. Я вернулся на то поле несколько лет назад. Хотя смертному взору этого не увидеть, кровь фей и могучие Искусства насытили и взрастили дикие заросли алой ежевики, распростершей свои плети и опутывающей всякого, кто пройдет рядом. Кровь, сочащаяся из тысячи шипов, падает в землю и питает кошмарный кустарник. Так война продолжает требовать и получать свои жертвы. Тарабин Винтарро, адъютант генерала Калина
Договор Соответствия
Распространились вести, что Дэвид Ардри хотел встретиться с главами простолюдинских войск. Должно быть, очевидно, что именно мы подумали о таком предложении – неужели они считали, что мы смогли забыть Белтайн всего несколько лет спустя? Но тролли и некоторые другие уважаемые феи всерьёз рассмотрели вариант встречи. Генерал Мэлори рассказал мне, что Ардри, претендовавший на звание Высокого Короля, показал себя как порядочный и в должной степени демократичный юноша. Тем не менее, среди нас нашлось немало тех, кто видел необходимость назначить наиболее подготовленных заместителей, которые могли бы принять командование в случае, если представители простолюдинов снова угодят в западню. Я был выбран для посещения собрания, что ж, я не слишком важная птица. Но могу вам сказать, я был настолько же удивлён, вернувшись домой невредимым, насколько мои товарищи были удивлены, увидев меня. Высокий Король был обходителен, но без надменности. Он не стал попусту терять время и сразу перешёл к сути. Подозреваю, что его краткость была упредительным ударом. К примеру, он знал, что Мэлори или Калин могут начать громыхать не по делу при первой же возможности (так как это действительно случается, оба провели время в дороге, репетируя). Были изложены аргументы за мир. Нам предлагалось подчиниться феодальной структуре, от которой не могли отказаться архаичные ши. Взамен аристократы позволят простолюдинам иметь титулы и с правом голоса допустят их в Парламент Грёз, который вознамерился учредить Дэвид для совместного решения вопросов. Да, в этом было не так уж много демократии, но это именно то, что получается, когда правители пишут правила. Ну, мы были немало впечатлены этим планом, а более того – серьезностью намерений короля. Неприязнь, а то и гнев, ясно читаемые в глазах советников Ардри, добавляли веса его словам и заставляли нас тихонько посмеиваться себе под нос. Наше командование по большей части удалось убедить, но, возможно, их смягчили ораторские способности и природное обаяние короля. Не знаю. Конечно, это было крепкое разочарование для наших ребят. Некоторым из них сильно не понравились наши огромные уступки. В конце концов, низвержение аристократов было целью и смыслом всей войны, разве нет? Последовали долгие вечера горячих споров. Все хотели мира, но многие считали – и считают по сей день – что цена за этот мир была слишком высока. Несколько клик были готовы отвергнуть Соглашение, даже если это сделает их изгоями. А потом тролли – почти что весь чёртов кит целиком – высказались в поддержку Короля Дэвида. Ну, и это расстроило все планы. Помню, мне было очень интересно, не заключается ли за закрытыми дверьми какой-нибудь взаимовыгодной сделки, и я так и не был окончательно убежден в том, что этого не случилось. Как бы ни обстояли дела, противники Соглашения сникли перед лицом тролльской капитуляции. В любом случае, сейчас в моём фригольде не время для дурных предчувствий. Сейчас время для празднования. Война окончена, и феи не станут больше сражаться друг с другом. Ну, мы ведь можем помечтать, правда?
Иной взгляд
Да, я сражался за аристократов. Делает меня это изменником перед моим китом? Проклятье, нет! Возвращение аристократии было знаком того, что Весна не за горами, если бы только нам достало храбрости побороться за неё. Это значит, объединиться под знаменами ши. Слепцы, вот кто эти повстанцы такие. Они скорее согласятся править в аду, чем прислуживать в раю. Кент Максвелл, старец-богган
Я не тролль и не ши. Война вовсе не похожа на славную любовную интрижку, гораздо больше в ней разрушений и боли. День, когда было подписано Соглашение, был самым счастливым днем моей жизни. Элизабета, юноша-слуаг
Все богганы этого мира не могут понять. Да, война это грязное, болезненное дело, и цена велика. Но для троллей, ши и, да, даже красных шапок, битва – это наша суть. Мы создания Грёзы, и наша роль – боевые задачи, не важно, в честной дуэли или в легионе. Дана создала первого тролля с мечом на поясе. Всегда мы были защитниками и всегда ими будем. Те, кто призывают к миру без чести, не понимают, что мы не сможем согласиться на это раньше, чем перестанем дышать. Сложить меч, когда честь призывает к сражению – всё наше существо противится этому. Попросите святого отказаться от своего бога, попросите мать умертвить собственное дитя, попросите тролля склонить колени перед тираном, ответ будет одинаков. Называть нас разжигателями войны, значит не иметь ни малейшего понятия, для чего мы были созданы, что составляет нашу суть. Эгил Магнарсон, юноша-тролль
Графиня Фредди была с нами очень мила, пока у неё не появился свой фригольд. Потом она забыла про нас. Так что дела пошли просто отлично. Пока она не застукала Брекку, которая дразнила её во дворе. Тогда Графиня спустила на нее двух своих мастиффов. И еще они выдыхали пламя. Брек повезло, что она смогла удрать от них. Я очень надеюсь, что шёрстка на ее хвосте вырастет снова. Каатье ванн Паттен, детеныш-пак
Война была благом для всех, кто принадлежал к Неблагому Двору. Свали с себя бремя морали, и ты сможешь сделать целое состояние, продавая оружие или информацию обеим сторонам. Я-то ничего такого не делала, вы же понимаете, но я знаю пару ребят, которые обчищали беззащитные фригольды, пока все отправлялись умирать. И ещё знала нескольких красных шапок и мрачных троллей, предоставлявших услуги по охране недоукомплектованных фригольдов, а в конечном счёте охранявших владения от самих заказчиков. Но хэй, они в своём праве! Восьмипалая Пейги, старец-красная шапка
Барон, которому я служу, мудр и справедлив, он безупречный представитель своего дома. Даже после подписания Соглашения, когда он мог легко и просто получить нашу территорию, он попросил нас об этой привилегии. Мы даровали её ему и ни разу не пожалели о своём решении. Он принимает свои обязательства перед народом весьма серьезно, в отличие от многих, кто видит в своих землях исключительно запас Гламура и солдат. Он защищает земли и своих подопечных от монстров, разбойников и Даунтэйнов. Я горжусь тем, что служу ему. Финли Ясный, юноша-тролль, тан Дома Фиона